Unity连接MySQL安装时遇到的问题和MySQL使用流程

MySql.Data.dll  环境配置

初次使用MySqlConnection会报找不到,这时需要引用MySql.Data.dll。

首先,确定MySQL版本为8.0.27,去官网此处下载MySQL Connector/NET,注意由于版本兼容问题,下载6.3.9版本:

下载完成后,双击安装:

Next→

Typical(默认安装在C盘的MySQL下,可以选择Custom自定义安装选择安装路径)→Next→

Install→

Finish完成安装。

接着,在Unity中File→Build Settings→Player Setting→Player,将Other Settings下的Configuration中的Api Compatibility Level修改为.NET Framework:


再在Assets下新建一个Plugins文件夹,将下载的MySQL Connector/NET文件夹如下位置(v4.0)的MySql.Data.dll复制到Plugins文件夹下。

、出现了一个错误:Client does not support authentication protocol requested by server

报错原因: Mysql8之前的版本中的加密规则是:mysql_native_password

                  Mysql8之后加密规则是:caching_sha2_password

解决方案:通过修改密码将加密规则还原成 mysql_native_password(推荐)

                (1)、Win+R 输入cmd 打开命令提示窗口  连接Mysql

                

mysql -u root -p

(2)、查询用户信息

select host,user,plugin,authentication_string from mysql.user;

(3)、修改密码

ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '新改密码';
 
ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '654321';

(4)、C#的DatabaseManager里面的服务器密码也要跟着修改,DBeaver连接服务器时密码也要重新写才能正确连接。

(5)、如果之前已连接数据库,需要先关闭连接,再打开,在数据表中才能看见数据。

、建立登录界面的数据库

(1)、连接MySQL,输入连接名和密码。

(2)、新建数据库,填写数据库名,选择字符集与排序规则,

(3)、新建用户表,点击添加字段,编辑表的各项字段和数据类型,Ctrl+S保存该数据表,输入表名,

、DatabaseManager脚本实现注册登录功能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using MySql.Data.MySqlClient;

public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
    private MySqlConnection connection;
    private string serverName = "localhost";
    private string dbName = "UnityGame";	//数据库名
    private string userName = "root";		//登录数据库的用户名
    private string password = "654321";		//登录数据库的密码
    private string port = "3306";			//MySQL服务的端口号

    public InputField InputUsername;
    public InputField InputPassword;

    void Start()
    {
        string connectionString = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName
                                  + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";";
        connection = new MySqlConnection(connectionString);
        connection.Open();
        Debug.Log("连接数据库成功");
    }

    // 注册
    public void Register()
    {
        string username = InputUsername.text;
        string password = InputPassword.text;
        string query = "INSERT INTO usersinfo(username, password) VALUES (@username, @password)";
        MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection);
        cmd.Parameters.AddWithValue("@username", username);
        cmd.Parameters.AddWithValue("@password", password);
        int rowsAffected = cmd.ExecuteNonQuery();

        if (rowsAffected > 0)
        {
            Debug.Log("注册成功!");
        }
        else
        {
            Debug.Log("注册失败!");
        }
    }

    // 登录
    public void Login()
    {
        string username = InputUsername.text;
        string password = InputPassword.text;
        string query = "SELECT COUNT(*) FROM usersinfo WHERE username=@username AND password=@password";
        MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection);
        cmd.Parameters.AddWithValue("@username", username);
        cmd.Parameters.AddWithValue("@password", password);

		object result = cmd.ExecuteScalar();
        int count = Convert.ToInt32(result);

        if(count > 0)
        {
            Debug.Log("登录成功");
        }
        else
        {
            Debug.Log("登录失败");
        }
    }
}

该脚本定义了一个DatabaseManager类,在Start方法中创建了一个与数据库的连接,并提供了注册(Register)和登录(Login)方法。这些方法使用MySQL的参数化查询来保护用户的数据免受SQL注入攻击。登录方法使用ExecuteScalar()方法来检查用户名和密码是否匹配并返回一个整数结果。

、配置Unity中的登录界面

(1)、Unity中使用UI搭建注册登录界面,两个输入框分别输入用户名和密码,两个按钮分别实现注册和登录。

(2)、绑定交互事件

在Unity中创建一个空的游戏物体,将DatabaseManager脚本添加到该游戏对象中,将输入用户名和密码的输入框拖拽到对应的变量中,并将注册与登录按钮绑定DatabaseManager脚本中对应的注册和登录方法以响应用户的注册和登录操作。

:登陆成功后的场景切换

using UnityEngine.SceneManagement;



SceneManager.LoadScene(0);

、最终测试

UI界面输入:
在这里插入图片描述
系统输出信息:
在这里插入图片描述
数据库存储信息:
在这里插入图片描述
注意,如果之前已连接数据库,需要先关闭连接,再打开,在数据表中才能看见数据。

————————————————

  原文链接:

https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/130226049

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Unity连接MySQL数据库可以通过使用MySQL Connector/NET来实现。下面是一些基本步骤: 1. 下载并安装MySQL Connector/NET:首先,你需要从MySQL官方网站下载并安装MySQL Connector/NET。这是一个用于在.NET应用程序中连接和操作MySQL数据库的驱动程序。 2. 导入MySQL Connector/NET到Unity项目:在Unity中,你需要将MySQL Connector/NET的DLL文件导入到项目中。可以将DLL文件直接拖放到Unity的Assets文件夹中。 3. 编写连接代码:在Unity中,你可以使用C#编写代码来连接MySQL数据库。首先,你需要在代码中引入MySQL Connector/NET的命名空间。然后,使用连接字符串来指定数据库连接信息,包括服务器地址、用户名、密码等。最后,使用MySQL Connector/NET提供的类和方法来执行数据库操作,如查询、插入、更新等。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何连接MySQL数据库并执行查询操作: ```csharp using System; using MySql.Data.MySqlClient; public class MySQLConnector : MonoBehaviour { private MySqlConnection connection; private string server = "localhost"; private string database = "your_database_name"; private string uid = "your_username"; private string password = "your_password"; void Start() { string connectionString = $"Server={server};Database={database};Uid={uid};Pwd={password};"; connection = new MySqlConnection(connectionString); try { connection.Open(); Debug.Log("Connected to MySQL database!"); // 执行查询操作 string query = "SELECT * FROM your_table_name"; MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); MySqlDataReader dataReader = cmd.ExecuteReader(); while (dataReader.Read()) { // 处理查询结果 string column1 = dataReader.GetString(0); string column2 = dataReader.GetString(1); Debug.Log($"Column 1: {column1}, Column 2: {column2}"); } dataReader.Close(); } catch (Exception e) { Debug.Log("Error connecting to MySQL database: " + e.Message); } finally { connection.Close(); } } } ``` 请注意,上述代码仅为示例,你需要根据你的实际情况进行修改和扩展。

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