【计算几何,向量,圆】

struct Vector
{
    double x, y;
    Vector() {}
    Vector(double a, double b) { x = a; y = b; }
    Vector operator-(Vector a) { return Vector(x - a.x, y - a.y); }
    Vector(Vector b, Vector a) { x = a.x - b.x; y = a.y - b.y; }
    Vector operator+(Vector a) { return Vector(x + a.x, y + a.y); }
    double Dot(Vector a) { return x * a.x + y * a.y; }
    double Cross(Vector a) { return x * a.y - y * a.x; }
    double Length() { return sqrt(x*x + y * y); }
};
struct circle
{
    Vector pt;
    double r;
    circle() {}
    circle(double x, double y, double z) { pt = Vector(x, y); r = z; }
    circle(int i) { scanf("%lf%lf%lf", &pt.x, &pt.y, &r); }
    inline double Area() {//面积
        return PI * r*r;
    }
    inline bool Intersect(circle C) {//相交
        double len = (C.pt - pt).Length();
        return Compare(len, (C.r + r)) < 0 && Compare(len, fabs(C.r - r)) > 0;
    }
    inline bool Inscribe(circle C) {//内切
        return Compare((C.pt - pt).Length(), fabs(C.r - r)) == 0;
    }
    inline bool External_Cutting(circle C) {//外切
        return Compare((C.pt - pt).Length(), fabs(C.r + r)) == 0;
    }
    inline double Perimeter() { return PI * 2 * r; }//周长
};
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计算几何算法是指用于解决与几何相关的问题的一系列数学算法。它涵盖了几何图形的构造、变换、相交、碰撞检测、射线追踪等方面。计算几何算法的实现通常需要在计算机程序中编写相关的代码。 实现计算几何算法通常可以通过编写程序来实现。自定义计算几何算法的实现过程可能会涉及到各种数学运算、数据结构和算法设计。常见的计算几何算法实现包括点的距离计算、线段的相交检测、多边形的包围盒计算等。 实现计算几何算法的过程中,我们通常会使用到数学中的向量、矩阵、多边形等概念。另外,我们还会用到很多常见的数学公式和算法,如直线方程、方程、向量的内积和叉积等等。这些数学知识的运用和实现是实现计算几何算法的基础。 编写计算几何算法的代码时,我们可以使用各种编程语言,如C++、Python、Java等。在代码中,我们需要定义适当的数据结构来存储几何图形的信息,如点、线段、多边形等。同时,我们也需要实现各种相应的算法函数来进行计算和处理。 对于大型项目或需要高效计算的情况,我们可能需要使用更高效的算法和数据结构,如凸包算法、平面分割树等。这些算法和数据结构的选择会影响到计算几何算法的实现效率和效果。 总之,计算几何算法与实现的pdf主要是介绍了计算几何算法的概念和实现的基本过程。通过学习和掌握计算几何算法,我们可以更好地处理与几何相关的问题,并能够应用到各种领域,如计算机图形学、计算机辅助设计等。

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