threeJS 大模型中对小模型进行删除

在ThreeJS项目中,拿到一个大场景的模型,可能后续有根据需求进行小模型的删除和调整

例如,大模型示例图中,我们需要删除树的小模型

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为‘BTree_BrichTree_0’为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

核心代码就是用的remove()方法,注意的是,需要对其材质和物体进行一个dispose销毁操作

删除单个模型

const name = 'BTree_BrichTree_0'; // 被删除模型的name
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.geometry.dispose();
selectedObject.material.dispose();
object.remove(selectedObject);

假如删除group组,需要级联删除

const name = 'groupName'; // 模型组名称
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
if (selectedObject !== undefined) {
    selectedObject.add(new THREE.AxesHelper(2));
    for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
         const child = selectedObject.children[i];
         if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1) {
              child.geometry.dispose();
              child.material.dispose();
              selectedObject.remove(child);
          }
    }
}

最后放一张删除后的效果图吧(对比图一:树已经被删除了)

大模型中小模型进去贴图处理的文章☞threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理-CSDN博客

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