在ThreeJS项目中,拿到一个大场景的模型,可能后续有根据需求进行小模型的删除和调整
例如,大模型示例图中,我们需要删除树的小模型
第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型
输出结果:
大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。
我们以name为‘BTree_BrichTree_0’为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下
核心代码就是用的remove()方法,注意的是,需要对其材质和物体进行一个dispose销毁操作
删除单个模型
const name = 'BTree_BrichTree_0'; // 被删除模型的name
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.geometry.dispose();
selectedObject.material.dispose();
object.remove(selectedObject);
假如删除group组,需要级联删除
const name = 'groupName'; // 模型组名称
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
if (selectedObject !== undefined) {
selectedObject.add(new THREE.AxesHelper(2));
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
const child = selectedObject.children[i];
if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1) {
child.geometry.dispose();
child.material.dispose();
selectedObject.remove(child);
}
}
}
最后放一张删除后的效果图吧(对比图一:树已经被删除了)
大模型中小模型进去贴图处理的文章☞threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理-CSDN博客