Three 之 three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理

本文介绍了如何在Three.js中删除模型、清空场景及释放内存,强调了对geometry和material调用dispose()的重要性,以及在场景管理中使用requestAnimationFrame()的注意事项。此外,还提到了一种track方法来跟踪并释放各种资源,以防止内存占用过高。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three 之 three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理

目录

Three 之 three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理

一、简单介绍

二、实现原理

三、场景中的模型 group (mesh)

四、清空 scene 场景,释放内存

五、参考补充:Three.js 内存释放问题(如果不正确处理,可能并未释放,还会占用内存)


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl)模型的删除/场景的清空/内存的释放 的简单整理,供大家一个优化思考的方向,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

通过Threejs开发Web3D应用的时候,可能需要删除场景中的模型对象,如果想从一个场景Scene或组对象Group删除一个三维模型对象,

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