NGUI
锦瑟居士
从事游戏客户端开发工作
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首页新随笔联系订阅管理2014年9月>日一二三四五六311234567891011121314151617181920212223242转载 2014-09-09 11:04:05 · 1689 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示
【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-12-23 12:34 1606人阅读 评论(0) 收藏 举报unity3dngui脚本技巧NGUI讨论群:333417608方法一:提供一个脚本。放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修转载 2014-09-09 19:08:46 · 938 阅读 · 0 评论 -
NGUI 中UIWidget.drawCall 的定义和使用
前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等转载 2014-09-12 16:32:32 · 1161 阅读 · 0 评论 -
NGUI Sprite的各种Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景:Simple:标准的Sprite,自适应大小Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择。边框固定,图片中间转载 2014-11-24 16:56:43 · 8566 阅读 · 0 评论