黑马程序员--OC面向对象三大基础总结

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面向对象的三大特征:

 

简单的说,类就是对象的设计图,而对象就是类的一个实例。类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。面向对象的分析过程大致可分为:划分对象->抽象类->将类组织成为层次化结构(通过继承来完成)。面向对象的程序设计就是使用类与实例进行设计和实现程序。

面向对象的三个基本特征就是:封装、继承和多态。

 

一、封装:

封装就是把客观事物封装成抽象的类。在编程语言的角度,封装就是把类的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐蔽。另外,通过接口,类隐蔽了其中的属性和方法的具体实现。

1、set方法和get方法的使用场合:
@public的成员变量可以被随意赋值,而使用set方法和get方法来管理成员的访问,避免成员变量别随意访问、修改。
2、set方法:
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:

  • 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,
  • 成员变量名的首字母必须大写
  • 返回值一定是void
  • 一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
  • 形参名称不要跟成员变量同名

3、get方法:
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:

  • 肯定有返回值,返回值类型跟成员变量类型一直
  • get方法的名称一般就跟成员变量同名
  • 不需要接受任何参数

4、成员变量的命名规范

  • 成员变量都以下划线 _ 开头
  • 可以跟get方法的名称区分开
  • 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

@interface Student : NSObject
{

    int _age;    
    int _no; 
}
- (void)setAge:(int)newAge
{
    if (newAge <= 0) newAge = 1;    
    _age = newAge;
}

- (int)age
{
    return _age;
}
@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    [stu setAge:10];    
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);    
    return 0;
}

5、封装的好处:

  • 过滤不合理的值
  • 屏蔽内部的赋值过程
  • 让外界不必关注内部的细节
二、继承
在现实世界中,可以看到很多按层次分类的概念。比如,动物分为哺乳动物、爬行动物等。哺乳动物又分为很多小类。整个分类就组成了一个树状结构。在面向对象中,上一层称为父类,下一层称为子类。继承实现了子类和父类:子类可以使用父类的所有功能,并可以对这些功能进行拓展。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。通过使用继承,一个对象就只需定义它所在的所属类的属性即可,因为它可以从父类那里继承所有的通用属性。
1、继承的基本用法
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end
int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}
2、继承的细节:
  • 单继承
  • 子类和父类不能有相同的成员变量
  • 方法的重写
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
@end
@implementation Person
- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
}
@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}
@end
int main()
{

    
    Student *s = [Student new];
    
   [s run];
    
    return 0;
}

3、继承的好处:
  • 不改变原来模型的基础上,拓充方法
  • 建立了类与类之间的联系
  • 抽取了公共代码
  • 坏处:耦合性强,类与类之间的联系性太强,父类出现问题,子类也出问题。
4、继承的使用场合:
  • 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
  • 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
三、多态

字面上理解就是多种状态,有继承才有多态。多态指同一个接口名称,但是体现为不同的功能。

1、多态的体现:

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

子类对象赋值给父类指针

父类指针访问对应的属性和方法


2、多态的好处:

用父类接收参数,节省代码


3、多态的局限性:

不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)


4、多态的细节:

动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}
int main()
{
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    [dd run];
 
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
   
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}



四、类方法

1、对象方法

  •   减号 - 开头
  •  只能由对象来调用
  • 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量) 

2、 类方法

  •  加号 + 开头
  • 只能由类(名)来调用
  •  类方法中不能访问成员变量(实例变量) 

 3、类方法的好处和使用场合

  •  不依赖于对象,执行效率高
  • 能用类方法,尽量用类方法
  •  场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
  •  可以允许类方法和对象方法同名

@interface Person : NSObject
{
    int age;
}

// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
+ (void)test;
@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{
    // error:instance variable 'age' accessed in class method
    // 实例变量age不能在类方法中访问
    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}

- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
 }
+ (void)test
{    
    NSLog(@"333");
 }

@end

int main()
{
    
    Person *p = [Person new];
    [p test];
    
  
    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
    [p printClassName];
     return 0;
}

五self使用说明

1、self的用途:

  •   谁调用了当前方法,self就代表谁
  •  self出现在对象方法中,self就代表对象
  •  self出现在类方法中,self就代表类

 

 2、 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量

 

3、[self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}





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