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面向对象的三大特征:
简单的说,类就是对象的设计图,而对象就是类的一个实例。类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。面向对象的分析过程大致可分为:划分对象->抽象类->将类组织成为层次化结构(通过继承来完成)。面向对象的程序设计就是使用类与实例进行设计和实现程序。
面向对象的三个基本特征就是:封装、继承和多态。
一、封装:
封装就是把客观事物封装成抽象的类。在编程语言的角度,封装就是把类的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐蔽。另外,通过接口,类隐蔽了其中的属性和方法的具体实现。
1、set方法和get方法的使用场合:
@public的成员变量可以被随意赋值,而使用set方法和get方法来管理成员的访问,避免成员变量别随意访问、修改。
2、set方法:
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
- 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,
- 成员变量名的首字母必须大写
- 返回值一定是void
- 一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
- 形参名称不要跟成员变量同名
3、get方法:
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:
- 肯定有返回值,返回值类型跟成员变量类型一直
- get方法的名称一般就跟成员变量同名
- 不需要接受任何参数
4、成员变量的命名规范
- 成员变量都以下划线 _ 开头
- 可以跟get方法的名称区分开
- 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
@interface Student : NSObject
{
int _age;
int _no;
}
- (void)setAge:(int)newAge
{
if (newAge <= 0) newAge = 1;
_age = newAge;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
[stu setAge:10];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
return 0;
}
5、封装的好处:
- 过滤不合理的值
- 屏蔽内部的赋值过程
- 让外界不必关注内部的细节
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge:10];
NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}
2、继承的细节:- 单继承
- 子类和父类不能有相同的成员变量
- 方法的重写
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
@end
@implementation Person
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
}
@end
@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
@end
int main()
{
Student *s = [Student new];
[s run];
return 0;
}
3、继承的好处:
- 不改变原来模型的基础上,拓充方法
- 建立了类与类之间的联系
- 抽取了公共代码
- 坏处:耦合性强,类与类之间的联系性太强,父类出现问题,子类也出问题。
- 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
- 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
1、多态的体现:Person *p = [Student new];p->age = 100;[p walk];子类对象赋值给父类指针父类指针访问对应的属性和方法
2、多态的好处:用父类接收参数,节省代码
3、多态的局限性:不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
4、多态的细节:动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
@interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0; }
四、类方法1、对象方法
- 减号 - 开头
- 只能由对象来调用
- 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
2、 类方法
- 加号 + 开头
- 只能由类(名)来调用
- 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
3、类方法的好处和使用场合
- 不依赖于对象,执行效率高
- 能用类方法,尽量用类方法
- 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
- 可以允许类方法和对象方法同名
@interface Person : NSObject { int age; } // 类方法都是以+开头 + (void)printClassName; - (void)test; + (void)test; @end @implementation Person + (void)printClassName { // error:instance variable 'age' accessed in class method // 实例变量age不能在类方法中访问 //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age); } - (void)test { NSLog(@"111-%d", age); } + (void)test { NSLog(@"333"); } @end int main() { Person *p = [Person new]; [p test]; // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法 [p printClassName]; return 0; }
五self使用说明
1、self的用途:
- 谁调用了当前方法,self就代表谁
- self出现在对象方法中,self就代表对象
- self出现在类方法中,self就代表类
2、 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3、[self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
@interface Dog : NSObject - (void)bark; - (void)run; @end @implementation Dog - (void)bark { NSLog(@"汪汪汪"); } - (void)run { [self bark]; NSLog(@"跑跑跑"); } @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d run]; return 0; }