**第一讲 面向对象的基本思想**
一、 面向对象和面向过程思想
面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1.区别分析
面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
二、 类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1. OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
需要设计哪些类,如何设计类
1) 类的设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
2) 一般名词都是类
3) 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类**第二讲 类和对象**
一、 定义OC的类和创建OC的对象
- 类的声明
1) 代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}- (void)run; // 跑的行为
@end
- 类的声明
2) 成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
类的实现
// 类的实现
@implementation Car- (void) run
{
NSLog(@”%i个轮子,%i时速的车子跑起来了”, wheels, speed);
}
@end
- (void) run
创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
- 创建多个Car对象
分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
一个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
*/
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
// @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = 5;
p2->speed = 300;
[p2 run];
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
return 0;
}
面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向
二、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
声明和定义多个类
常见错误
只有类的声明,没有类的实现
漏了@end
@interface和@implementation嵌套
两个类的声明嵌套
成员变量没有写在括号里面
方法的声明写在了大括号里面
/*
方法
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有
函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2.函数调用不依赖于对象
3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@end
@implementation Person
@end
@interface Car : NSObject
{// 成员变量\实例变量
//int wheels = 4; 不允许在这里初始化
//static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
@public
int wheels;
}
- (void)run;
- (void)fly;
@end
int main()
{
// wheels = 10;
/*
Car *c = [Car new];
c->wheels = 4;
//run();
[c run];
*/
void test2();
test2();
return 0;
}
@implementation Car
- (void) fly
{
}
/*
void test2()
{
NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);
}*/
void test()
{
NSLog(@"调用了test函数");
}
- (void)run
{
test();
NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);
}
@end
语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}- (void) run
{
NSLog(@”%i个轮子,%i时速的车子跑起来了”, wheels, speed);
}
@end
@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
- (void) run
三、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法
// 方法声明- (double)square:(double)number;
// 方法实现 - (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
- (double)square:(double)number;
带多个参数的方法
设计一个计算和的方法
// 方法声明- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
- 方法名注意
冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
计算器类
方法:
1> 返回 π
2> 计算某个整数的平方
3> 计算两个整数的和
*/
@interface JiSuanQi : NSObject
// 方法名:pi
- (double)pi;
// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
- (int)pingFang:(int)num;
//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
//- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 andNum3:(int)num3;
@end
@implementation JiSuanQi
- (double)pi
{
return 3.14;
}
- (int)pingFang:(int)num
{
return num * num;
}
//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
@end
int main()
{
JiSuanQi *jsq = [JiSuanQi new];
int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];
//int a = [jsq sum:10 :5];
//int a = [jsq pingFang:10];
//double a = [jsq pi];
NSLog(@"%i", a);
return 0;
}
四、 匿名对象
属性访问
[Car new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car new] run];
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}
@end
int main()
{
/*
Car *c;
c = [Car new];
c->speed = 250;
[c run];*/
// 不要写类似匿名对象这样的代码
// 只要求能说出输出结果
[Car new]->speed = 300;
[[Car new] run];
//Car *c = [Car new];
return 0;
}