AMD5600G LOL卡顿

最近组装了台AMD的, 没由独显, 只玩玩LOL , 看评测集显也就够用了。

然后买回来自己装好后, 驱动安装好后, 玩一局,感觉不太对。平时100 - 130, 团战能保持在60+, 觉着不应该啊,和评测差距也太大了吧。然后看了下此时内存频率才2444, 于是去bios里面调整了一下: 直接啦到3800.(内存帧率大家可以再任务管理器-内存选项卡看到)

再开一把游戏, 平时160 - 180, 团战能保持在90+

这下感觉达标了, 但是玩了几局发现一个问题, 这货打游戏时偶尔会卡顿一下, 看卡顿时帧率60附近, 就是感觉卡了一下。 就不知道问什么。

于是又网上搜索一圈, 发现一个相同问题的帖子, 按照帖子设置好后,又开了几把,此时就舒服了,顺畅丝滑,平时170 - 230, 团战能保持在110+

现在说下解决方案:

LOL 5600G 玩游戏时不要开窗口或者无边框模式!

LOL 5600G 玩游戏时不要开窗口或者无边框模式!

LOL 5600G 玩游戏时不要开窗口或者无边框模式!

开了就卡, 偶尔卡顿。 原因不明。 

====2021-11-03更新

开了就卡原因知道了, 这几天不知道为啥又卡, 我就查了下。 网上说换固态就好,

由于固态只有128, 还剩 40GB。我去看了下LOL文件夹47GB,由于电脑LOL时很久以前安装的。

于是就删除了重新从官网下载到固态。 重新下载安装后只有20GB左右。 真不知道原来的文件夹怎么能到47GB的。

然后再开游戏,就不卡顿了。 完了1周特来更新下。 也不知道是重新下载还是放在固态的原因。大家可以参考下。

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### 回答1: LOL数据集是指《英雄联盟》这款游戏中所涉及的各种数据的集合。这些数据包括了游戏角色的属性、技能、装备、统计数据等等。通过分析这些数据,可以提供给游戏家们更好的游戏体验以及游戏开发者们更准确的反馈和改进方向。 LOL数据集主要包含两个方面的数据:一是游戏内部数据,二是家数据。游戏内部数据主要包括了英雄角色的各种属性数据,如生命值、攻击力、防御力等等;技能数据,如技能伤害、冷却时间、范围等等;装备数据,如装备效果和属性加成等等。这些数据为游戏平衡和家战斗提供了依据,同时也为游戏开发者们进行游戏的调整和优化提供了重要参考。 家数据则包括了家的游戏统计数据,如击杀数、死亡数、助攻数、金钱数等等。这些数据可以用来分析家的游戏水平和风格,同时也可以用来进行游戏匹配和排名系统的设计。家数据还可以用来分析游戏的流行度和趋势,帮助游戏开发者们更好地了解家需求,推出更合适的游戏内容。 在LOL数据集的基础上,可以进行各种数据分析和挖掘,如比赛数据分析、英雄胜率分析、家行为模式分析等等。这些分析可以为游戏的平衡性和改进提供指导,同时也为游戏的推广和商业运营提供决策支持。 综上所述,LOL数据集是一个包含了游戏角色、技能、装备等各种数据的集合,在游戏平衡、改进和商业运营等方面发挥着重要作用。 ### 回答2: LOL数据集是指英雄联盟(League of Legends)游戏中的数据集。LOL是一款非常受欢迎的多人在线电子竞技游戏,拥有数以百计的英雄角色和各种游戏模式。LOL数据集中包含了大量关于游戏的统计数据和其他相关信息。 这个数据集通常包括以下方面的数据:英雄的属性和技能信息、游戏中的地图和装备信息、比赛记录、团队的胜率、击杀和死亡数据、游戏时长等等。这些数据能够对游戏进行深入分析和研究,从而帮助家更好地了解游戏的平衡性、策略以及不同英雄的优劣势。 使用LOL数据集可以有很多应用,比如进行游戏平衡性的评估,找出强势或弱势的英雄角色,根据历史数据预测比赛结果,辅助新手家了解和选择合适的英雄,以及进行各种游戏的统计分析等等。 LOL数据集的收集和整理是一个复杂而庞大的过程,需要从游戏服务器中抓取大量数据,并对其进行清理和处理。这些数据被存储在数据库中,以供进一步使用和分析。 总而言之,LOL数据集是一项宝贵的资源,能够为游戏开发者、家和研究人员提供有关英雄联盟游戏的深入洞察。通过分析这些数据,我们可以更好地了解游戏的运行机制和策略,并提供更好的游戏体验。

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