3Dmax 通过wrl生成地形

1.导入Wrl,选中分块模型,点击AttachList将分块模型打组。

 

2.M快捷键点击Diffuse后勾选框选中材质球BitMap,双击Bitmap选择材质球贴图。

 

3.使材质球依附于模型显示在Scene中。

 

4.如果法线不对,翻转法线。(注意先翻转法线再添加UVW MAP贴图)

 

5.选择UVWMap格式为Box。

 

 

6.如果图片方向不对,旋转Gizemos,选中旋转功能,快捷键为E。

 

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导入SW模型到3ds Max有几种方法。首先,你可以在SolidWorks软件中将模型保存为通用的三维格式,例如STL、WRL等,然后再导入到3ds Max中。这种方法的缺点是只能导出模型的点线面信息,而且操作较麻烦。 另一种方法是直接将SolidWorks生成的默认文件类型(.SLDASM、.sldprt)直接导入到3ds Max 2022中。如果你使用的3ds Max版本太低不支持这些文件类型,建议升级到最新版本。这种方法的优点是可以将模型的旋转轴信息、分组信息和命名信息一同导出。 总结来说,你可以选择将SW模型导出为通用的三维格式,然后导入到3ds Max中;或者直接将SolidWorks生成的默认文件类型直接导入到3ds Max 2022中。选择哪种方法取决于你的需求以及使用的软件版本。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [SW模型如何导入3DMAX?](https://blog.csdn.net/qq_46629729/article/details/120263417)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [SOLIDWORKS 模型导入到 3ds Max](https://blog.csdn.net/java_shen_sir/article/details/126233695)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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