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一、概述
Java 的设计模式很多,观察者模式被称为是模式中的皇后,而且Java jdk也对它做了实现,可见该设计模式的重要位置。在图形化设计的软件中,为了实现视图和事件处理的分离,大多都采用了Observer模式,比如 Java的Swing,Flex的ActionScript等。在现实的应用系统中也有好多应用,比如像当当网、京东商城一类的电子商务网站,如果你对某 件商品比较关注,可以放到收藏架,那么当该商品降价时,系统给您发送手机短信或邮件。这就是观察者模式的一个典型应用,商品是被观察者,有的叫主体;关注 该商品的客户就是观察者。下面的一个事例将模拟这个应用。
GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:
1, 观察者(具体执行操作的对象,有多个)
2, 被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)
二、jdk中观察者模式解析
在java的util包中实现了该设计模式的框架,大部分应用都可以直接用它,当然了你也可以自己实现它,实际上就是一个被观察者的抽象类和一个观察者接口。我们先看一下jdk是如何实现的。被观察者的抽象类java.util.Observable
package java.util;
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs;
//创建被观察者时就创建一个它持有的观察者列表,注意,这个列表是需要同步的。
public Observable() {
obs = new Vector();
}
/**
* 添加观察者到观察者列表中去
*/
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
/**
* 删除一个观察者
*/
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
/**
* 通知操作,即被观察者发生变化,通知对应的观察者进行事先设定的操作,这个方法接受一个参数,这个参数一直传到观察者里,以供观察者使用
*/
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
当我们自己的被观察者继承这个Observable类是,我们就自动的获取到被观察者的一切条件了。很方便是不是,这也是为什么sun要把Observable放到java.util包中的原因,就是为了方便开发者。
下面我们再看一下观察者的接口java.util.Observer
package java.util;
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
接 口中就只有一个方法,update,方法中有两个参数,Observable和一个object,第一个参数就是被观察的对象,而第二个参数就得看业务需 求了,需要什么就传进去什么。我们自己的观察者类必须实现这个方法,这样在被观察者调用notifyObservers操作时被观察者所持有的所有观察者 都会执行update操作了.
三、观察者模式应用
下面是一个book对象,它是一个被观察者,所以要继承Observable。
import java.util.Observable;
public class Book extends Observable {
private String name = "";
private double price = 0.0;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
//当书的价格修改时调用该方法
public void modifyPrice(Book b) {
//调用父类的方法,改变被观察者的状态
setChanged();
//通知客户该书已降价
notifyObservers(b);
}
}
下面是观察者对象,表示顾客的电子邮件,它实现了Observer接口。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class BuyerEmail implements Observer {
private String buyerId = "";
private String email = "";
public String getBuyerId() {
return buyerId;
}
public void setBuyerId(String buyerId) {
this.buyerId = buyerId;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
//该方法会被“被观察者的父类”既Observable调用
public void update(Observable o, Object arg) {
//这里做具体发电子邮件的操作
Book b = (Book)arg;
System.out.println("给顾客的发电子邮件:"+b.getName()+"降价了,目前价格为:"+b.getPrice());
}
}
下面是另一个观察者对象,表示顾客的手机,同样需要继承Observer接口
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class BuyerMobileMessage implements Observer {
private String buyerId = "";
private String mobileNo = "";
public String getBuyerId() {
return buyerId;
}
public void setBuyerId(String buyerId) {
this.buyerId = buyerId;
}
public String getMobileNo() {
return mobileNo;
}
public void setMobileNo(String mobileNo) {
this.mobileNo = mobileNo;
}
public void update(Observable o, Object arg) {
// TODO Auto-generated method stub
Book b = (Book)arg;
System.out.println("给顾客的发手机短信:"+b.getName()+"降价了,目前价格为:"+b.getPrice());
}
}
Java 的设计模式很多,观察者模式被称为是模式中的皇后,而且Java jdk也对它做了实现,可见该设计模式的重要位置。在图形化设计的软件中,为了实现视图和事件处理的分离,大多都采用了Observer模式,比如 Java的Swing,Flex的ActionScript等。在现实的应用系统中也有好多应用,比如像当当网、京东商城一类的电子商务网站,如果你对某 件商品比较关注,可以放到收藏架,那么当该商品降价时,系统给您发送手机短信或邮件。这就是观察者模式的一个典型应用,商品是被观察者,有的叫主体;关注 该商品的客户就是观察者。下面的一个事例将模拟这个应用。
GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:
1, 观察者(具体执行操作的对象,有多个)
2, 被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)
二、jdk中观察者模式解析
在java的util包中实现了该设计模式的框架,大部分应用都可以直接用它,当然了你也可以自己实现它,实际上就是一个被观察者的抽象类和一个观察者接口。我们先看一下jdk是如何实现的。被观察者的抽象类java.util.Observable
package java.util;
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs;
//创建被观察者时就创建一个它持有的观察者列表,注意,这个列表是需要同步的。
public Observable() {
obs = new Vector();
}
/**
* 添加观察者到观察者列表中去
*/
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
/**
* 删除一个观察者
*/
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
/**
* 通知操作,即被观察者发生变化,通知对应的观察者进行事先设定的操作,这个方法接受一个参数,这个参数一直传到观察者里,以供观察者使用
*/
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
当我们自己的被观察者继承这个Observable类是,我们就自动的获取到被观察者的一切条件了。很方便是不是,这也是为什么sun要把Observable放到java.util包中的原因,就是为了方便开发者。
下面我们再看一下观察者的接口java.util.Observer
package java.util;
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
接 口中就只有一个方法,update,方法中有两个参数,Observable和一个object,第一个参数就是被观察的对象,而第二个参数就得看业务需 求了,需要什么就传进去什么。我们自己的观察者类必须实现这个方法,这样在被观察者调用notifyObservers操作时被观察者所持有的所有观察者 都会执行update操作了.
三、观察者模式应用
下面是一个book对象,它是一个被观察者,所以要继承Observable。
import java.util.Observable;
public class Book extends Observable {
private String name = "";
private double price = 0.0;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
//当书的价格修改时调用该方法
public void modifyPrice(Book b) {
//调用父类的方法,改变被观察者的状态
setChanged();
//通知客户该书已降价
notifyObservers(b);
}
}
下面是观察者对象,表示顾客的电子邮件,它实现了Observer接口。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class BuyerEmail implements Observer {
private String buyerId = "";
private String email = "";
public String getBuyerId() {
return buyerId;
}
public void setBuyerId(String buyerId) {
this.buyerId = buyerId;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
//该方法会被“被观察者的父类”既Observable调用
public void update(Observable o, Object arg) {
//这里做具体发电子邮件的操作
Book b = (Book)arg;
System.out.println("给顾客的发电子邮件:"+b.getName()+"降价了,目前价格为:"+b.getPrice());
}
}
下面是另一个观察者对象,表示顾客的手机,同样需要继承Observer接口
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class BuyerMobileMessage implements Observer {
private String buyerId = "";
private String mobileNo = "";
public String getBuyerId() {
return buyerId;
}
public void setBuyerId(String buyerId) {
this.buyerId = buyerId;
}
public String getMobileNo() {
return mobileNo;
}
public void setMobileNo(String mobileNo) {
this.mobileNo = mobileNo;
}
public void update(Observable o, Object arg) {
// TODO Auto-generated method stub
Book b = (Book)arg;
System.out.println("给顾客的发手机短信:"+b.getName()+"降价了,目前价格为:"+b.getPrice());
}
}
下面是调用类:
public class MainApp {
public static void main(String args[])
{
Book b1 = new Book();
b1.setName("<<Java设计模式>>");
b1.setPrice(45.00);//假设原价是60,现在是降价促销
//下面的观察者在实际的应用中可以从数据库或文件中读取
BuyerMobileMessage bm = new BuyerMobileMessage();
bm.setBuyerId("001");
bm.setMobileNo("13810500085");
BuyerEmail be = new BuyerEmail();
be.setBuyerId("001");
be.setEmail("dobodo@163.com");
//增加观察者,在实际应用中就是那些人对该书做了关注
b1.addObserver(bm);
b1.addObserver(be);
b1.modifyPrice(b1);
}
}
输出:
给顾客的发电子邮件:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0
给顾客的发手机短信:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0
不 知道上面的例子你看懂了没有,观察者模式实际上没什么高深的东西,就是运用了java的继承和接口,在被观察者的抽象类里设置一个状态标志,通过该标志判 断是否通知观察者对象。在学习该模式的同时,我们更应该学习java的继承和接口的灵活应用,其实所有的设计模式都是继承、接口、多态的灵活应用。
public class MainApp {
public static void main(String args[])
{
Book b1 = new Book();
b1.setName("<<Java设计模式>>");
b1.setPrice(45.00);//假设原价是60,现在是降价促销
//下面的观察者在实际的应用中可以从数据库或文件中读取
BuyerMobileMessage bm = new BuyerMobileMessage();
bm.setBuyerId("001");
bm.setMobileNo("13810500085");
BuyerEmail be = new BuyerEmail();
be.setBuyerId("001");
be.setEmail("dobodo@163.com");
//增加观察者,在实际应用中就是那些人对该书做了关注
b1.addObserver(bm);
b1.addObserver(be);
b1.modifyPrice(b1);
}
}
输出:
给顾客的发电子邮件:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0
给顾客的发手机短信:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0
不 知道上面的例子你看懂了没有,观察者模式实际上没什么高深的东西,就是运用了java的继承和接口,在被观察者的抽象类里设置一个状态标志,通过该标志判 断是否通知观察者对象。在学习该模式的同时,我们更应该学习java的继承和接口的灵活应用,其实所有的设计模式都是继承、接口、多态的灵活应用。