观察者模式 - Unity

观察者模式

观察者模式是对象行为型模式,使用订阅制模式,当发送者状态发生改变时,它可以向订阅者发出通知并使得订阅者进行更新。

观察者模式非常常见,如微信公众号,平台消息等,都算是观察者模式的行为,C# 中 event 事件就是一种观察者模式。观察者模式非常常用,主要是针对一对多的单向连接,这种动态的订阅和取消订阅的方式,来轻松建立连接。

结构

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说明

  • 抽象主题(Subject,可选)- 管理和保存观察者对象,提供一些通知观察者方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)- 实现抽象方法,当状态发生改变时,通知所有注册的观察者。
  • 抽象观察者(Obverser)- 接口声明通知方法,该接口包含一个更新方法, 该方法可以拥有多个参数, 使发布者能在更新时传递事件的详细信息。
  • 具体观察者(Concrete Obverser)- 实现抽象方法,即通知时的更新方法。

实现

观察者接口

    public interface IObserver
    {
        void Reponse();
    }

观察者对象(通知时,变为青色)

    public class Observer : MonoBehaviour, IObserver
    {
        public void Reponse()
        {
            GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0.33f, 1f, 0.14f);
        }
    }

抽象按钮(抽象主题)

    public abstract class Buttom
    {
        protected IList<IObserver> _observers = new List<IObserver>();

        public void Add(IObserver observer) => _observers.Add(observer);

        public void Remove(IObserver observer) => _observers.Remove(observer);

        public abstract void Notify();
    }

发送者(具体主题)

    public class PublisherButtom : Buttom
    {
        public override void Notify()
        {
            foreach (IObserver observer in _observers)
            {
                observer.Reponse();
            }
        }
    }

客户端

    public class ObverserExample : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private List<Observer> _observers;
        private PublisherButtom _buttom;

        private void Awake()
        {
            _buttom = new PublisherButtom();
        }

        private void Start()
        {
            foreach (var observer in _observers)
                _buttom.Add(observer);
        }

        private void OnGUI()
        {
            GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 200, 200));
            if (GUILayout.Button("发送"))
                _buttom.Notify();
            GUILayout.EndArea();
        }
    }

添加对象
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应用场景

  • 当对象结构出现一对多关系,即一个对象的改变会影响其他对象
  • 需要实现广播机制和订阅机制时,无需关注接收者,只需发送即可
  • 当应用中其他对象必须观察某些对象从而进行改变时。 但仅能在有限时间内或特定情况下使用。

优缺点

优点

  • 无需修改发布者代码,当有新的观察者加入时。
  • 降低发送者和接收者的耦合
  • 在运行时动态的订阅和取消订阅

缺点

  • 无法控制通知顺序
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