分享功能在游戏中是很常见的一种功能模块,分享进行时添加游戏图片会更加形象,增加游戏的吸引力。那么,今天我们就来聊聊cocos的截图功能。
思路:
- 创建一个虚假截图对象;
- 创建一个新的精灵图节点,用来接收截到的图像资源;
- 反转图像(截到的图片时倒转的);
- 保存精灵图片到本地。(上传或者传递到android端)
代码
// 1、
//1.1、虚假截图对象的大小
var renderTexture = cc.RenderTexture.create(1280,720);
//1.2、开始截屏
renderTexture.begin();
//1.3、如果要截整个屏幕,可以把获得到Canvas节点
var canvas = cc.find('Canvas').getComponent(cc.Canvas);
//1.4、绘画该节点下的子节点
canvas.node._sgNode.visit();
//1.5、结束截屏
renderTexture.end();
// 2、截图给精灵
var nowFrame = renderTexture.getSprite().getSpriteFrame();
this.show.spriteFrame = nowFrame;
// 3、反转得到的纹理
var action = cc.flipY(true);
this.show.node.runAction(action);
// 4、
/*
将保存的二进制内容组成流到文件。
saveTOFile('存放的照片名',存储的照片格式,是否将其子元素导入纹理,回掉函数);
本地的默认地址是在cocos安装目录下的:resources/cocos2d-x/simulator/win32
*/
renderTexture.saveToFile('demo.png',cc.ImageFormat.PNG,true,callBack());
function callBack () {
let windowSize = cc.view.getVisibleSize();// 返回可视区域大小
cc.log('getWritablePath',jsb.fileUtils.getWritablePath());// 本地默认存放地址
}
参考网站:http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.7/symbols/cc.RenderTexture.html