17.03.02 策略模式

策略模式


一、设计原则


    定义:定义算法族,并将其封装起来,算法之间可以相互替换。

优点:让算法的变化独立于客户。

原则1:将应用中不变的部分与可能发生变化的部分,分离开来并封装,相互独立。

原则2:面向接口编程,而非面向具体实现编程。

原则3:多用组合,少用继承。


二、逻辑结构图



三、代码实现

    所有代码必须在同一个包中。

案例简介:该案例的父类为鸭类,子类为各种类型的鸭,如绿头鸭等,每种子类鸭在能否飞行、发出叫声等方面具有不同的属性。

传统的做好就是直接用继承:在父类中定义公共属性,在子类中定义各类的私有属性,但这样做的缺点就是:如果项目后期维护,属性有所更改,则必须往父类或子类中添加新的代码,且可能得到我们不想要的结果,比如有些不会飞也不会叫的鸭类,结果由于继承会飞,又会叫!。。。。。如果全部用接口的话,代码量又会增加,代码复用率低。。。。。。本次的策略模式即可规避以上缺点!

具体过程如下:

1.定义接口FlyBhavior()和QuackBhavior(),分别提供飞行方法与鸣叫方法,代码如下

public interface FlyBhavior() {
void fly();
}

public interface QuackBhavior() {
void quack();
}

2.定义实现这两个接口的类,即“算法族”

(2.1)实现FlyBhavior()接口的算法族(类):

public class FlyWithWings implements FlyBhavior {  //可以飞的类
@Override
public void fly() {
System.out.println("用翅膀飞行");
}
}

public class FlyNoWay implements FlyBhavior {   //不可以飞的类
@Override
public void fly() {
System.out.println("不好意思,我不回飞!");
}
}

2.2)实现QuackBhavior()接口的算法族(类):

public class Quack implements QuackBhavior {     //发出呱呱叫的类
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
public class Squeak implements QuackBhavior {   //发出吱吱叫的类
@Override
public void quack() {
System.out.println("橡皮鸭吱吱叫");
}
}

3.定义超类

代码如下:

public class Duck {
FlyBhavior flybhavior;
QuackBhavior quackbhavior;//定义接口对象引用
public void performFly(){//定义方法:接口对象.接口方法;通过接口对象调用,“算法族”的具体实现类
flybhavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackbhavior.quack();
}
public void setFlyBhavior(FlyBhavior fb){//灵活设定接口对象
flybhavior = fb;
}
public void setQuackBhavior(QuackBhavior qb){
quackbhavior = qb;
}
public void jiaoShu(){//鸭类公共属性,脚的数目
System.out.println("两只脚");
}
}


4.定义子类

代码如下:(绿头鸭)

public class MallardDuck extends Duck {//绿头呀,会飞,发出吱吱叫
public MallardDuck (){   //在构造器中,将父类的接口引用,指向具体的算法族。。。一定要在构造器中
flybhavior = new FlyWithWings();
quackbhavior = new Squeak();
}
public static void main(String [] args){
System.out.println("我是绿头鸭!");
}
public void headColor(){//绿头鸭公共属性,头的颜色
System.out.println("绿头");
}
}

5.测试类

代码如下:

public class MallardDuckTest {
public static void main (String[] args){
Duck mallarduck = new MallardDuck();//实例化绿头鸭,并向上转型为父类对象
mallarduck.performFly();//能否飞?
mallarduck.performQuack();//能否叫?
mallarduck.jiaoShu();
((MallardDuck) mallarduck).headColor();//强制向下转,调取绿头鸭公共属性
mallarduck.setFlyBhavior(new FlyNoWay());//灵活设定其飞行方式;临时改变其不可以飞
mallarduck.performFly();//临时改变后,能否飞?
}
}



输出结果:

用翅膀飞行
橡皮鸭吱吱叫
两只脚
绿头
不好意思,我不回飞!


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