六大面向对象设计原则

本文详细介绍了软件设计的六大原则:单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、迪米特法则和合成/聚合复用原则。这些原则是提升软件可维护性和扩展性的基石,对于理解和实践面向对象设计至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

二、开放-封闭原则

软件实体(类、模块、函数)应该可以扩展,但不能修改。

三、依赖倒转原则

  • 高层模块不应该依赖于底层模块,俩个都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

四、里氏替换原则

子类型必须能够替换它们的父类型

五、迪米特拉法则

如果俩个类不必彼此直接通信,那么这俩个类就不应当发生直接的相互作用

六、合成/聚合复用原则

尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值