游戏测试

在这里插入图片描述游戏测试的主要内容
功能测试
主要验证功能是否符合需求设计
主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误
通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作
性能测试
测试点
客户端CPU使用率
客户端内存占用率
客户端网络流量使用情况
客户端耗电量
客户端帧率(FPS)
测试方法
分析代码
工具监测
iOS:xcode自带的instrument
安卓:emmage和GT(需要root权限)
压力测试
服务器CPU使用率
服务器内存占用率
系统吞吐量(TPS)
事务响应时间
事务成功率
兼容测试
机型适配测试
操作系统兼容测试
屏幕分辨率兼容测试
游戏版本兼容测试
安全测试
内存修改测试
客户端加密测试
客户端反编译测试
网络安全测试(用抓包工具测试 避免重复抓包)
接口测试
服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现
接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况
日志测试
客服端日志
服务端日志
弱网测试
测试点
不同网络情况下游戏的运行情况
不同丢包率情况下游戏的运行情况
通过工具设置网络代理来实现
常用的工具 win:fiddle、mac:network link conditioner
gm工具测试(运营、客服人员使用)
测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用
测试gm工具的数据读取、存储
SDK测试
用户数据测试
充值、消费测试
与各个渠道对接测试
游戏测试基本流程
流程
功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查
冒烟测试
详细测试之前的环节
快速发现比较明显的bug
快速确保主逻辑流程跑通
快速明确功能开展状态
详细测试
细致的测试每个逻辑分支、资源、配置
尽量模拟玩家的每一种操作可能
测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等
测试数据读取、存储、网络等内容
新功能对原功能的影响
checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)
简要快速的检查功能的主要逻辑点
简要检查与该功能有关联的任何其他功能点
————————————————测试用

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