1.游戏开发团队
制作人,策划团队,开发团队,美工,测试人员
2.测试内容
功能测试 | |
性能测试 | 客户端性能(cpu,内存,耗电)ios:xcode 安卓:emmege和gt,服务器端(吞吐和响应) |
压力测试 | |
兼容测试 | 机型适配,操作系统,屏幕分辨率,游戏版本 |
安全测试 | 内存修改,客户端加密,客户端反编译,网络安全 |
接口测试 | |
日志测试 | |
弱网测试 | 不同的网络情况,不同的丢包率 |
gm工具测试 | 运营人员和客服人员使用 |
sdk测试 |
3.测试流程
需求,功能会议->测试用例->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist的检查
4.编写测试用例
a)需求理解:
需求文档阅读,功能细节沟通,逻辑梳理
功能思考:设计缺陷思考,测试难点思考,关联度,特殊情况思考。
兼容相关:版本,功能,操作系统版本,分辨率兼容
b)功能模块划分:功能流程法、层次划分法,类型划分法
c)测试用例的编写
d)测试用例的整理与维护
5.弱网测试
环境:地铁,高铁,边远地区,汽车...
网络信号差
高丢包率
不同网路信号切换
网络中断再次重连
前后端数据一致性
工具:Network Link Conditioner / Fiddler
6.安卓客户端性能测试指标
cpu:游戏进程占用cpu;内存;FPS
工具:Emmge ; GT
7.ios客户端性能测试
工具:activity monitor,core Animation
8.游戏接口
客户端与服务器端的网络接口
工具:Jmeter