类对象成为另一个类的成员,C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
我们先看代码
一、代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name) : pho_name(name) {
cout << "Phone的构造函数" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构" << endl;
}
string pho_name;
};
class Game
{
public:
Game(string name) : game_name(name) {
cout << "Game的构造函数" << endl;
}
~Game() {
cout << "Game的析构" << endl;
}
string game_name;
};
class Person
{
public:
Person(string per_name1, string pho_name, string g_name)
: per_name(per_name1), phone(pho_name), game(g_name) {
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
void show() {
cout << per_name << "正在玩着" << phone.pho_name << "的" << game.game_name << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构" << endl;
}
private:
string per_name;
Game game;
Phone phone;
};
void test01()
{
Person p1("bob", "诺基亚", "贪吃蛇");
p1.show();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
二、运行结果:
三、代码解释
1. Phone 类:
- 先声明了一个名为 `Phone` 的类。具有一个公共构造函数,接受一个字符串参数 `name` 并初始化 `pho_name` 成员。
- 在构造函数中输出一条消息,指示正在构造一个 `Phone` 对象。
- 具有一个析构函数,在其中输出一条消息,指示正在销毁一个 `Phone` 对象。
- 包含一个成员变量 `pho_name` 用于存储手机的名称。
class Phone
{
public:
Phone(string name) : pho_name(name) {
cout << "Phone的构造函数" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构" << endl;
}
string pho_name;
};
2. Game 类:
- 再声明一个名为 `Game` 的类。具有一个公共构造函数,接受一个字符串参数 `name` 并初始化 `game_name` 成员。
- 在构造函数中输出一条消息,指示正在构造一个 `Game` 对象。
- 具有一个析构函数,在其中输出一条消息,指示正在销毁一个 `Game` 对象。
- 包含一个成员变量 `game_name` 用于存储游戏的名称。
class Game
{
public:
Game(string name) : game_name(name) {
cout << "Game的构造函数" << endl;
}
~Game() {
cout << "Game的析构" << endl;
}
string game_name;
};
3. Person 类:
- 声明一个名为 `Person` 的类。具有一个公共构造函数,接受三个字符串参数并使用初始化列表初始化成员变量。 在构造函数中输出一条消息,指示正在构造一个 `Person` 对象。
- 定义了一个成员函数 `show()` 以显示关于人物活动的信息。
- 在析构函数中输出一条消息,指示正在销毁一个 `Person` 对象。
- 包含私有成员变量 `per_name`、`game`(`Game` 类的实例)和 `phone`(`Phone` 类的实例)。
class Person
{
public:
Person(string per_name1, string pho_name, string g_name)
: per_name(per_name1), phone(pho_name), game(g_name) {
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
void show() {
cout << per_name << "正在玩着" << phone.pho_name << "的" << game.game_name << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构" << endl;
}
private:
string per_name;
Game game;
Phone phone;
};
4. 测试函数 test:
- 定义了一个名为 `test01` 的测试函数。
- 创建了一个名为 `p1` 的 `Person` 对象,使用特定的参数。
- 调用 `Person` 对象的 `show()` 函数,显示有关人物活动的信息。
void test01() { Person p1("bob", "诺基亚", "贪吃蛇"); p1.show(); }
5. 主函数main:
int main(),从 `main` 函数中调用 `test01` 函数。返回 0 以指示程序成功执行。
6.总结:
类中有多个对象时,构造的顺序是先构造里面的对象,在构造外面的对象。
类中有多个对象时,析构时顺序是先析构外面的对象,在析构里面的对象。
声明的顺序决定了构造函数的顺序。
已有一个类class A, 再定义一个类class B,这样在B的定义中,就可以有一个A*类型的成员变量。需要注意的是,要使用这种形式的定义,要么A的定义在B的上方,要么在B定义前加一个A类的声明。