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OpenGL
文章平均质量分 85
又菜又爱coding
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android使用OpenGL和FreeType绘制文字
字符转位图,照着FreeType的文档很容易就实现了,其中关于字符水平对齐稍微花了点时间,后结合文档以及观察打印的数据,确定 bitmap_left 就是 bearingX,bitmap_top 是 bearingY,这样很容易把水平方向的字符按照 baseline 对齐。原创 2024-03-03 00:59:33 · 1573 阅读 · 3 评论 -
OpenGL开发用到的数学知识
官方文档的讲解很详细。原创 2023-08-10 10:59:26 · 173 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES 3.0入门实践
绘制图片需要设置顶点坐标和纹理坐标并加载像素数据,之所以要指定两组坐标是因为纹理和顶点使用不同的坐标系,就是告诉OpenGL:把图像的某一区域绘制到屏幕的某一区域,3个点能确定一个三角形区域,我们把一张图分成4个三角形,分别是中心点和每条边点两个顶点组成的三角形,如下图,它图能够帮助你理解后面代码 GLImage.m 中的两组顶点为什么是那样子设置的。,主要也是参考的Android官方文档,好在iOS都有对应的函数,就没再仔细看iOS官方文档了。顶点着色器代码 vertexShader.glsl。原创 2023-11-12 17:24:41 · 779 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES踩坑记录
因为项目中的一个自定义绘图控件性能不行,改用OpenGL实现,也是第一次使用OpenGL,由于只是绘制2D图形,参考官方以及网上的教程,实现起来还是比较顺畅的,开发时只用了两个手机测试,运行良好,性能达标,结果换其他手机测试,闪退!还有个小插曲,就是画点的时候有些手机设置 glLineWidth 可以调整点的大小,有些手机不行,以至于本人以为这些手机画不出点来,这种情况得在着色器代码中使用专用的 gl_PointSize 来调整点的大小。原创 2023-11-09 20:04:35 · 296 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 2.0入门实践
先上,代码效果如下图,屏幕上半部份是Java绘制的,下半部份是C++绘制的。原创 2023-10-29 16:07:23 · 1072 阅读 · 0 评论