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  1. 动态显示
    1. 动态显示的特点是将所有的数码管的段选线并联在一起,由位选线控制哪一位数码管有效。这样一来,就没有必要每一位数码管配一个锁存器,从而大大地简化了硬件电路。选亮数码管采用动态扫描显示。所谓动态扫描显示即轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选,利用发光管的余辉和人眼的视觉暂留作用,使人感觉好像像各位数码管同时在显示。动态显示的亮度比静态显示要差一点,所以在选择限流电阻时应略小于静态显示电路中
    1. 键盘的分类
      1. 键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘
      2. 而靠软件识别的称为非编码键盘
      3. 在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的
      4. 非编码键盘又分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘
  2. 串口介绍
    1. 串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信
    2. 单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大的扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力
    3. 51单片机内部自带UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter,通用异步收发器),可以实现单片机的串口通信
  3. 硬件电路
    1. 简单双向串口通信有两根通信线(发送端TXD和接收端RXD)
    2. TXD与RXD要交叉连接
    3. 当只需单向的数据传输时,可以直接一根通信线
    4. 当电平标准不一致时,需要加电平转换芯片
  4. 电平标准
    1. 电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压,串口常用的电平标准有如下三种:
      1. TTL电平:+5V表示1,0V表示0
      2. RS232电平:-3V~-15V表示1,+3V~+15V表示0
      3. RS485电平:两线压差+2~+6V表示1,-2~-6V表示0(差分信号)
  5. 常见通信接口比较
    1. 此外还有:CAN、USB等
  6. 相关术语
    1. 全双工:通信双方可以在同一时刻互相传输数据
    2. 半双工:通信双方可以互相传输数据,但必须分时复用一根数据线
    3. 单工:通信只能有一方发送到另一方,不能反向传输
    4. 异步:通信双方各自约定通信速率
    5. 同步:通信双方靠一根定时线来约定通信速率
    6. 总线:连接各个设备的数据传输线路(类似于一条马路,把路边各住户连接起来,使住户可以互相交流)
  7. 51单片机的UART
    1. STC89C52有一个UART
    2. STC89C52的UART有四种工作模式:
      1. 模式0:同步移位寄存器
      2. 模式1:8位UART,波特率可变(常用)
      3. 模式2:9位UART,波特率固定
      4. 模式3:9位UART,比特率可变
  8. 串口参数及时序图
    1. 比特率:串口通信的速率(发送和接收各数据位的间隔时间)
    2. 检验位:用于数据验证
    3. 停止位:用于数据帧间隔
  9. 串口模式图
    1. SBUF:串口数据缓存寄存器,物理上是两个独立的寄存器,但占用相同的地址。写操作时,写入的是发送寄存器,读操作时,读出的是接收寄存器
  10. 串口相关的寄存器
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