web前端学习(十三)animation动画

动画


由于该技术的规范还没有稳定,在使用前要先确保浏览器对其兼容性。 Animations是css3的一个模块,使用keyframes定义如何随着时间的移动改变CSS的属性值,可以通过指定它们的持续时间,重复次数,如何重复来控制关键帧的行为。Animations由两部分组成:css动画的配置,以及一系列的keyframes(用来描述动画的开始、过程、结束状态)。不需要了解任何Js技术即可完成动画的制作

-过渡和动画之间的异同

  • 1.1不同点 过渡必须人为的触发才会执行动画 动画不需要人为的触发就可以执行动画
  • 1.2相同点 过渡和动画都是用来给元素添加动画的 过渡和动画都是系统新增的一些属性 过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

-animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画

告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做animiation-name的动画

-animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成,告诉系统动画持续的时长

time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。

-animation-timing-function 设置动画将如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度

linear 动画从头到尾的速度是相同的。 ​

ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ​

ease-in 动画以低速开始。 ​

ease-out 动画以低速结束。 ​

ease-in-out 动画以低速开始和结束。 ​

cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

-animation-delay 设置动画在启动前的延迟间隔。

time 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0

-animation-iteration-count 定义动画的播放次数。告诉系统动画需要执行几次

n 一个数字,定义应该播放多少次动画 ​ infinite 无限次往返执行

-animation-direction 指定是否应该轮流反向播放动画。

normal 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次 ​

alternate 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次 ​

reverse 反向执行

-animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

none: 不做任何改变 ​

forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式 ​

backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式 ​

both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

-animation-play-state 告诉系统当前动画是否需要暂停

running: 执行动画 ​

paused: 暂停动画

-动画模块连写格式

animation:动画名称(animiation-Name) 动画时长(animation-duration) 动画运动速度(animation-timing-function) 延迟时间(animation-delay) 执行次数(animation-iteration-count) 往返动画(animation-direction);

通过@keyframes来设置动画序列,序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染。关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间,也可以通过from关键字表示。100%表示动画的结束时间,也可以通过to关键字表示。

关键帧: ​ @keyframes animiation-Name{ ​ keyframes-selector{ ​ css-style; ​ } ​ }

-动画模块连写格式的简写

animation:动画名称 动画时长;

animate.css

Animate.css | A cross-browser library of CSS animations.

1.引入animate的cdn或本地animate.css文件

<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css" rel="stylesheet">

2.给指定元素加入class"animate__animated <动效名称>"

<div class="animate__animated animate__fadeInUpBig">你好 animate</div>

2D转换模块

transform 属性向元素应用从2D或3D转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或者倾斜。

-旋转 rotate

transform: rotate(45deg); ​ 其中deg是单位, 代表多少度

-平移 translate

transform: translate(100px, 0px); ​ 第一个参数:水平方向 ​ 第二个参数:垂直方向

-缩放 scale

transform: scale(1.5); ​

transform: scale(0.5, 0.5); ​

第一个参数:水平方向 ​ 第二个参数:垂直方向 ​

注意点: ​

如果取值是1, 代表不变 ​

如果取值大于1, 代表需要放大 ​

如果取值小于1, 代表需要缩小 ​

如果水平和垂直缩放都一样, 那么可以简写为一个参数

-综合转换连写格式

transform: rotate(45deg) translate(100px, 0px) scale(1.5, 1.5); ​

/* ​ 注意点: ​

1.如果需要进行多个转换, 那么用空格隔开 ​

2.2D的转换模块会修改元素的坐标系, 所以旋转之后再平移就不是水平平移的 ​ */

-形变中心点

transform-origin: ​ 第一个参数:水平方向 ​ 第二个参数:垂直方向

注意点 ​

取值有三种形式 ​

具体像素 ​

        /transform-origin: 200px 0px;/ ​

百分比 ​

        /transform-origin: 50% 50%;/ ​ /transform-origin: 0% 0%;/ ​

特殊关键字 ​

        /transform-origin: center center;/ ​

 默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考来旋转的, 我们可以通过形变中心点属性来修改它的参考点

-旋转轴向

-默认情况下所有元素都是围绕Z轴进行旋转 ​

围绕z轴旋转 ​ :transform: rotateZ(45deg); ​     

围绕x轴旋转 ​ : transform: rotateX(45deg); ​

围绕y轴旋转 ​ :transform: rotateY(45deg);

-总结: ​ 想围绕哪个轴旋转, 那么只需要在rotate后面加上哪个轴即可

-perspective

属性定义3D元素距视图的距离,以像素计,该属性允许改变3D元素查看3D元素的视图,当为元素定义perspective属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身

1.什么是透视 ​ 近大远小 ​

2.注意点 ​ 一定要注意, 透视属性必须添加到需要呈现近大远小效果的元素的父元素上面

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