CodeBlocks的一朵奇葩:新建工程

本文讲述了在信息学竞赛中,虽然Dev-C++不再更新,但Code::Blocks因其对大型项目支持的需求而被推荐。文章主要聚焦于Code::Blocks的“新建工程”功能,特别是其在调试上的必要性,尽管对小型竞赛项目意义不大,但对于大型项目或需要调试的功能,它是必需的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为Dev-C++软件长期不更新,信息学奥赛界现在倾向于使用codeblocks这个软件(全名“Code::Blocks”,真不明白为什么要搞这四个点,如果要追求特立独行,不是∵这个三点式更有味道吗?)。

不过codeblocks有个让人感觉不是那么美好的地方,就是“新建工程”。

在使用codeblocks编程时,最快捷的方式是直接新建个空文件,然后保存为.c或.cpp就可以直接敲代码了。

那么为什么还要搞出个“工程”呢?

因为一个字:大。

平时我们编写的小程序只要一个C文件就可以了,但是如果要编写一个大型文件,一个文件可能就不够了,这就需要用到工程。

工程的作用:

(1)把多个C或C++源文件捆绑在一起,就像攒伙人组成一个team一样,人多力量大。但对于信息学奥赛来说,一个源文件就够了,这个好处根本用不到。

(2)CodeBlocks需要新建工程才能进行调试。

这是这个软件的一个奇葩设定。

想想吧,如果你新建了个源文件,敲完了代码,运行了一下发现输出不是想要的结果,这时你肯定想调试一下看看问题出在哪。打开“Debug”菜单,我靠,怎么都是灰色的?等等,还能设置断点……可是,最后你发现纵然使出洪荒之力把屏幕点到冒火星子也无法进入调试秘境,不得不感叹:“我要这断点有何用?”

还是问问度娘吧,这时你收到一个回复:尊贵的官人,如果您想调试,对不起,那您必须要使用我们的“套餐”服务——新建工程。

这简直就是霸王条款!真想不通这样做意义何在!

可以说,对于信息学奥赛人士来说,codeblocks“新建工程”的唯一作用就是用于调试。

吐个啥槽,想调试,还不是要乖乖就范,就像人家常说的,既然无力反抗,就好好享受吧。所以接下来就奉上“新建工程”大餐。

对不起,请允许我先一步吐晕在厕所。

1. codeblocks新建工程的步骤

点击菜单栏【File】→【New】→【Project】。

选择新建工程种类(category):Console application(控制台应用程序)。

点击【Next】。

选择想使用的编程语言,点击【Next】。

在“Project title:”栏中键入工程名(建议用全英文),在“Folder to create project in:”栏中选择程序要保存的文件夹,点击【Next】。

在弹出的界面中直接点击【Finish】。

在左侧的“projects”栏中点击Sources前的“+”号,再双击main.cpp,打开程序文件,可以看到软件已经自动生成框架代码了。

2. codeblocks新建工程的文件构成

or循环的格式为:for(初始化;条件;迭代)循环体;

(1)新建C语言工程

(2)新建C++工程

打开工程存放文件夹,会发现以下两个文件:

第一个文件是CodeBlocks的工程项目文件,用存储工程信息。文件扩展名.cbp是CodeBlock Project的缩写。

第二个文件就是存储代码的文件。

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Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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