推导
三维坐标的旋转其实挺容易理解的。
首先需要有个旋转中心 O ( x , y , z ) O(x,y,z) O(x,y,z),
其次是我们的旋转点 P ( x 1 , y 1 , z 1 ) P(x_1,y_1,z_1) P(x1,y1,z1),
那么可知旋转点 P P P的相对坐标为 P ′ ( x 1 − x , y 1 − y , z 1 − z ) P'(x_1-x,y_1-y,z_1-z) P′(x1−x,y1−y,z1−z)
此时我们开始旋转。因为坐标系有三个轴,那么旋转其实就是绕着任意的两个轴进行旋转(当然三个轴也是可以的,但是两个轴足以实现三个轴的效果了)
绕着某一轴进行旋转的过程中,该轴对应的坐标是不产生变化的,那么实际上变化的坐标就是在一个二维平面上,此时就又转化为二维旋转问题。
二维坐标旋转问题
假设已知 A ( x 1 , y 1 ) A(x_1,y_1) A(x1,y1),现围绕原点 O ( 0 , 0 ) O(0,0)