随机迷宫生成算法——深度优先算法

迷宫是我们小时候经常玩的游戏,如何用代码来快速生成上面这种迷宫呢?

迷宫算法有三大算法:深度优先算法、prim算法和递归分割算法。这里用的是深度优先算法,在此说一下算法思路,希望对各位有所帮助。

 

首先我的假设是,迷宫只有一条正确的道路。

这个时候请把自己想象成一只地鼠,要在这个区域不停的挖,直到任何一块区域再挖就会挖穿了为止。

我们挖的道路就像树结构,树上有很多的分支,分支也有子分支,每个子分支都不能相交,相交了就说明墙被挖穿了,那么此时的迷宫就可能存在多条正确道路,这不是我想看到的。

那么基于唯一道路的原则,我们向某个方向挖一块新的区域时,要先判断新区域是否有挖穿的可能,如果可能挖穿要立即停止并换个方向再挖。如图:

如图所示,挖之前要确保上下左右四个位置中只有一个位置是路。了解了这一规则以后,就可以上代码了:

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<math
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