初识C语言(一)

目录

一.第一个c语言程序

二:数据类型

 三.变量

一.第一个c语言程序

写c语言代码,首先写出主函数。

一般的主流写法

#include <stdio.h>
int main ()
{
   printf("   ");

   return 0;
}

printf是一个c语言提供的库函数,库函数的使用得包含对应的头文件。

printf作用:专门用来按照某种指定的格式来打印

如;想打出hehe

printf("hehe\n")

其中的\n是换行符

其中的main函数是主函数,主函数有且仅有一个

二:数据类型

char              //字符串类型         

short             //短整型

int               //整型

long             //长整型

long  long     //更长整型

float             //单精度浮点型

double          //双精度浮点型

char是用来描述字符的,short,int,long,long long  是整型float,double是来描述小数的

那每种类型的多大的字符呢?

这时候就用到了sizeof,是用来计算一个类型的大小的watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aSp6buR5YaN6YaS,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 三.变量和常量

1.定义变量的方法         类型+名字,如:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aSp6buR5YaN6YaS,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

2.变量的分类:      局部变量(定义在大括号里)和全局变量(定义在大括号外)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aSp6buR5YaN6YaS,size_11,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 这时候global为2018

注:当局部变量和全局变量的名字冲突时候,局部变量优先

3.变量的作用域和生命周期

一个变量哪里有用,哪里就是它的作用域

变量生命周期:变量的创造到变量的销毁之间的时间段

局部变量:从进入生命后期开始,到出生命周期后结束。(局部范围内使用)

全局变量:整个程序的生命周期。

常量

1.字面常量

如:10,20为整形常量

'a'为字符常量,"abc"为字符串常量

2.const修饰的常变量

const  常属性的意思

int a=10;

printf("%d\n",a);//此时a的值为10

a=20;

printf ("%d\n",a);//此时a的值为20

如果在int a=10;前加一个const即,

const  int a=10;

printf("%d\n",a);

a=20;

printf("%d\n",a);//此时会出现报错,这时候a只能为10,则变量a成了常变量即10。

如:

n=10;

int a[n]={0};

printf("/d\n",a[n]);//运行起来会报错,因为数组的[]内必须为常量才行,而此时[]内为n,是一个变量,所以会报错。如果改成const n=10;

这时候不会报错,n的本质是变量!!!但经过const修饰后,就是常变量

3.#define定义的标识符常量

#include ‹stdio.h›

#define  M  10     //M与10之间有空格!

int a=M;

printf("%d\n",a);    //此时的a为10,M就是个标识符常量

 4.枚举常量

enum  是枚举常量的关键字

enum  color

{
red;

green;

blue;

}

int main()

{

printf("%d %d %d",red,green,blue);                //打印出来后为  0  1  2,其中rad对应0,green对于1,blue对于2.

}

枚举默认的是从0开始

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