C语言数组

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一维数组:

一维数组创建:

一维数组初始化:

一维数组在内存中的存储:

二维数组:

二维数组的创建:

二维数组初始化: 

数组的越界:

数组名: 

冒泡排序:


一维数组:

一维数组创建:

格式:元素类型      数组名  [常量表达式]

如:int  arr[10]  ;

const  int n=10;

int arr[n];     //由const   是常变量  本质上来说还是变量,所以不成立

注: 数组创建,在 C99 标准之前, [] 中要给一个 常量 才可以,不能使用变量。在 C99 标准支持了变长数组的概念。

一维数组初始化:

int   arr[5]={1,2,3,4}    //结果是:  1   2  3   4   0     字符个数小于[]里的由0来补

int   arr[]={1,2,3,4}        //结果是 :      1   2  3   4   

char   ch[]={'a','b','c'}    //结果是:     a    b   c

char   ch[]={'a',98,'c'}    //结果是:     a    b   c          因为在ASCII表里字符b的ASCII值为98

char   ch[4]={'a','b','c'}    //结果是:     a    b   c  \0       

char   ch[]="abc"   //结果是:     a    b   c   \0

  数组是使用下标来访问的,下标是从 0 开始。
int  arr[10]={1,2,3,4,5};
printf("%d\n",arr[4]);        

赋值1~10

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 arr[i] = i+1;
 } 
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0; 
}

数组的大小也是可以计算的:

int arr [ 10 ];
int sz = sizeof ( arr );//求字节的个数
int sz = sizeof ( arr1[10] );//求一个元素的字节
int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);//求元素的个数

一维数组在内存中的存储:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
 }

 随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

二维数组:

二维数组的创建:

int arr[3][5];           //3行5列

char arr[3][5];        //3行5列
double arr[2][4];    //2行4列

二维数组初始化: 

int arr[3][5]={1,2,3,4,5,6};

 //      { 1  2  3  4  5 }

         { 6  0  0  0  0 }

         { 0  0  0  0  0 }

如果想把1,2存在第一行,3,4存在第二行,5,6存在第三行则:

int arr[3][5]={{1,2},{3,4},{5,6}};

 //      { 1  2  0  0  0 }

         { 3  4  0  0  0 }

         { 5  6  0  0  0 }

二维数组初始化的时候行可以省略,列不能省略

 想打印出这个      

int arr[3][5]={{1,2},{3,4},{5,6}};

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][5] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < 5; j++)
        {
            printf("%d", arr[i][j]);

        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 二维数组的存储:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5];
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++)
 {
 printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
 }
 }
 return 0; }

二维数组在内存中也是连续存放的。

数组的越界:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0;
 }

数组名: 

数组名是数组首元素的地址。

有两个例外:

1.sizeof(数组名),数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组,计算的是整个数组的地址。

2.&数组名, 数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", arr+1);

    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%p\n", &arr[0]+1);

    printf("%d\n", sizeof(arr));

    printf("%p\n", &arr);
    printf("%p\n", &arr+1);

    return 0;
}

 

  

冒泡排序:

数组中2个相邻的元素进行比较,如果不满足顺序就进行交换。

如: 将3,1,4,2,5,7,6,8,10,9  排序(升序)

#include <stdio.h>
//void  bubble_sort(int* arr[], int sz)
void  bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;

			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 3,1,4,2,5,7,6,8,10,9 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}

 

 如果顺序正确,那只是在交换,可以优化一下:

#include <stdio.h>
void  bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		int flag = 1;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				flag = 0;
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;

			}
		}
		if (1 == flag)
		{
			break;
		}
	}

}
int main()
{
	int arr[10] = { 3,1,4,2,5,7,6,8,10,9 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

以上内容为数组相关的。

愿诸君共勉之!!!!

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