cocos2dx游戏开发之创建英雄

在游戏编程中,创建玩家控制的英雄是最基本的开发。

首先,导入英雄对应的图片资源(基于精灵表单):

[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"gameSprites.plist"];

该语句首先导入plist文件到内存中,然后自动寻找并导入与plist文件同名的图片资源文件。


导入图片资源后,依据图片资源创建动画

NSMutableArray *playerActionArray = [NSMutableArrayarray]; 

for (int i=0; i<N; i++) {

    从内存中取出名称为player_%d的图片资源

    NSString* key = [NSStringstringWithFormat:@"player_%d.png", i];    

    CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:key];

    添加到英雄动画的图片数组中

    [playerActionArray addObject:frame];

}


将数组转化为动画序列,换帧间隔0.1

CCAnimation* animationPlayer = [CCAnimationanimationWithSpriteFrames:playerActionArray delay:0.1f];

生成动画对应的对象

id actPlayer = [CCAnimateactionWithAnimation:animationPlayer];

 

[playerActionArray removeAllObjects];


设置英雄精灵的初始图片

CCSprite *player=[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"hero_0.png"];

设置英雄显示的位置

player.position=ccp(160,30);

[self addChild:playerz:0];


循环播放动画

[playerrunAction:[CCRepeatForeveractionWithAction:actPlayer]];











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