上节课,用 “TCB”下面的 连续性 和 便宜来修正动画中的蠕动,但是操作还是过于麻烦,这一节使用Biped自带的曲线编辑器,Max自带的曲线编辑器也是可以的,但是,自带的曲线编辑器对Bioed的支持并不是特别好,因为Biped是以插件的形式并入进来的。Biped自带的曲线编辑器可以完美匹配Biped。
biped的曲线编辑器在 运动面板下的“工作台”按钮,打开以后就是Biped的曲线编辑:
![6496250-592bea7a7c392842.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/479264675b67a04fac242c83796441ac.png)
![6496250-02ff8eeec65b467f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/044ea5b9b95ea2f487cc130b18e75d10.png)
曲线面机器有两种形式,跟Max自带的类似,(曲线编辑器和摄影表)默认的是“Tab”的方式,如上图,还有一种是“Cotrollers”的方式:
![6496250-9429039e5730fb8a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/125549e2ce36bb29b44ea4d93ca7e43b.png)
另外这个曲线编辑器里面还提供了各种曲线:
![6496250-d88c7f88018072b3.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c57d84077264c8ad61f9656eafcfb994.png)
分成了 旋转 和位移两块,为什么没有缩放呢,因为缩放对于Biped来说不起用,所以是没有缩放的。
为了方便看动画,把Biped整体动画往后拖了一些,然后把站起来的关键帧,复制一个到最前面,这样动画就变成了站起——坐下——站起的动作,现在选择 Biped 的 躯干水平 用“controllers”的方式,选择“位置曲线”
![6496250-2216660b95a099c2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/28618027324af9902092c8022c30bf70.png)
从图中国可以看到质心水平方向上的动画曲线:
![6496250-4ae99fac010f9a16.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b78e4914cd0bd85505c85af11e94383f.png)
山峰位置两点之间的曲线就是导致蠕动的原因,变成直线就可以解决了。选择编辑器里面的关键点,右键,就可以编辑属性,就不需要用“TCB选项了”
![6496250-2f242d874b649a02.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e519a2b53fd4f657a61e17bed9f635a9.png)
可以看到,里面的参数和“TCB选项”里面的几乎都一样,缓入、缓出、张力、连续性、偏移等等。这里面先调整连续性,改为0,看一下曲线编辑器的变化:
![6496250-5e5e233045a89d05.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bc7839bc2bb98ec929d37180e75c63fd.png)
![6496250-d0270ef4b8e5f1e8.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c9fa48554a627b215b52045c3b9a98f9.png)
可以看到,调整连续性,数值为0,就相当于Max曲线编辑器里面的把线打成直的。
再来调整躯干垂直的曲线:
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通过上面的调节 达到了同样的效果,消除了蠕动。
再来对比一下调整 偏移值的曲线编辑器,先把刚才改的调回去,然后调整偏移值:
![6496250-af854024db6c7228.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/726e63f0fd06cfa6bc6a83b9ef81cdef.png)
![6496250-6451e7854a6df56b.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3ad65100661f2017a76a42f50d3a76e0.png)
通过上面两幅图,可以明显看到和调整连续性的差别,虽然两个关键点之间也被打成了直线,但是两边的曲线依然保持了之前的状态。也就是保持了连续性。