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原创 vscode链接maya2022、2023的方法

网上提到用的插件各种插件我都尝试了一遍,基本上都是一个东西,maya和vs直接建立一个互通的端口,最后我自己保留的插件是mayapy,mayacode,MEL - Maya Embedded Language这三个插件来发送maya低版本的用vs调试的代码。然而这个插件并不能在maya2023使用,直接发送给maya2023抛出一个报错,我虽然推测是与maya后面更新的python版本有,但是网上搜遍了都没人看到有什么便捷的解决方案,于是到外网去搜了一下方法,奥义就是——换插件...真是简单又粗暴啊。

2026-01-14 04:27:41 305

原创 【技巧】mocha人脸跟踪的简单基础入门

而在其他的教程中存在另外一种对齐方法,开始预合成之前将素材对到合适的位置,正常进行网格跟踪,正常调整跟踪平面,唯独在最后一步时,选择将平面放大至素材的尺寸。原理是你在原始素材上跟踪的数据,只适用原素材的尺寸,变形只在原素材的那块位置,因此调整贴画完大小后需要打一个预合成,将贴画素材改变至原始素材的尺寸。如果当前使用的预合成是第一种保留属性,直接应用数据后会发生位置偏移无法贴合的情况,需要把人脸素材的AnchorPoint锚点复制给贴画素材的锚点,这样就可以贴画素材才能贴到mocha调整的平面区域内。

2026-01-14 04:25:30 618

原创 【测试】Maya 2023 与 VS Code 配置:python3环境测试

的方案。这个方法比较麻烦且折腾,建议不想折腾的,建议放弃vscode,投入pycharm的怀抱。。。。。

2025-06-23 02:36:41 661

原创 RAG本地部署时遇到的一些问题和心得

我在写一篇关于RAG部署的心得,请你根据我现在写笔记补充完善我的笔记内容:在跟风部署RAG知识库时,我发现了不少的问题,就我曾经遇到的那些问题,整理一下。

2025-03-08 03:05:35 1257

原创 【杂谈】聊聊哪吒2爆火后,作为动画民工的喜与忧

夹缝之间——从底层制作浅谈哪吒2爆火后隐忧

2025-02-23 18:11:28 1003

原创 【上】AI踩雷碎碎念和text-generation-webui端口冲突的解决方案

自从deepseek火爆出圈,见证了deepseek无敌的中文语言,我赶一波AI浪潮研究起了本地部署,在尝试了各种本地方案后,我发现小白ai之路,简直是个无底洞,各种计算机、人工智能的概念,每个字拆开都认识,组合在一起就是摩斯密码。AI似乎是无所不能,然而每一次遇到问题搜索,我发现ai无法帮你解决认知之外的问题,还得靠自己检索,而我经常一搜就是成百上千行各位大佬提供的代码调试……哎,只能,当年没有选择计算机专业是我今天在这流泪的原因。

2025-02-15 22:19:42 1311

原创 本地ragflow配置lmstudio模型

表示1234这个端口被占用了,无法启动,lm一个很好的地方是,它直接点开settings就可以修改端口,我这里随便切了能用的端口,成功开启后,点击最上方的加载模型,把你想要在ragflow用的模型加载进来。解决方法:本人计算机知识黑洞有方案看不懂,一通折腾通过修改docker-compose-base文件的端口,删除重构容器得到解决ragflow和dify冲突的问题。我在对比ragflow和dify两个知识库做对比,在配置的问题上又又又又折腾了半天。选择头像来到模型提供商,找到lm studio添加模型。

2025-02-09 22:04:28 4819 3

原创 ollama本地部署一些问题和收集gpu占用率为0解决方案

最近deepseek大语言模型很火,在网上跟着抄教程AI小白也能完成本地部署。但是小白在ollama本地部署的时候遇到了一些问题,发现一些AI一些大博主(包括一些卖课AI的营销号?)讲的太速通了,实际上遇到了一些很二比且问AI无果的问题,没有解决。这些都是我遇到问题翻找各大平台贴吧知乎b站看到比较多新手问的,请大佬们绕路。首先确保电脑满足安装ollama的条件,我知道大家都是无脑下一步,但是既然都遇到问题了,不妨瞅快速过一眼,说不定后面都不用看了。这个文档里还教了怎么改ollma模型的下载地址。Window

2025-01-31 02:47:04 41382 13

原创 AI大预言模型深度学习框架环境搭建(个人简化版)

创建好虚拟环境后(在“Anaconda Prompt”中输入例如:conda create -n pytorch python=3.9),进入所建立的虚拟环境中,输入conda activate pytorch。2.cudnn加强深度学习的安装包,下载对应版本的(例如我是12.x以上)window安装包。版本选择小于自己cuda的版本,我自己的cuda是12.6,我这里选择12.4的版本。输入conda list,看有没有pytorch或者torch,有就表示安装成功。安装时,选择为所有安装,无脑下一步。

2025-01-29 19:20:10 816

原创 【杂谈】聊聊我的leader

ld是属于咱们现实生活中一定会遇到的那种表面和气,心里门清的人。表现为,他和你说话时,会表现的非常客气,平易近人。当他提问或者抛出一个观点的时,他是会把你心里想说的话,以代替你的口吻说出来的,给你一种不亏是ld他好懂我,给你一种假象ta会站在我的视角理解我的人,以此突破你的心理防线,你和他交谈,很容易一不小心就被带进去了,可实际上,他和你说的一切,是为了堵你的嘴,当他说出他的看法、说出的你想法,实际上背后的逻辑是你不要再说了,而不是问对此你有什么想法。这很像在影视剧或者小说里常用的一种表演手法,一个

2025-01-09 01:35:50 899

原创 【笔记】合成里做Rim花里胡哨几类方法

1、主节点树连接ppiRelightSimple,对想要产生边光的某个物体做个mask,具体可用mergerover节点,mergeA为ppiRelightSimple,merge mask连入cryptoMatte这个物体的选取,得到某个物体的边光,作为cc的mask,提升cc的gain,v=2.4。在分解灯光的部分,例如key直射光,用ppiRelightSimple提取某一部分的灯光,merge over A加入节点树,Cryptomatte选择缺少光源的物体,接入merge mask。

2024-10-19 02:32:03 784

原创 【年记】从零开始的nuke生活(2024)

2024

2024-05-31 20:34:57 441

原创 nuke小白遇到的问题(续更新)

答:所有素材必须与原素材进行匹配,但是直接修改read里面的format是没用的,需要引入一个新的节点来进行修改——reformat。答:第一步选择tar下拉菜单进行分割视窗,第二步ctrl+I创建多一个view,第三步拖动view窗口到新的视窗。问题三:使用过cornerpin2d节点或者transform节点,bbox边的人很大,就会影响预览速度和渲染。Bbox:摄像机实际渲染的范围,如果有拉伸的情况,说明bbox渲染的内容,比显示的小。问题五:nuke的三维面板,怎么修改。问题二:素材不匹配的问题?

2024-04-13 23:46:34 1485

原创 nuke·小白笔记01

分别选择节点树创建,空白处创建,分支创建ctrl+shift+V复制别人节点?ctrl+G键打组,ctrl+回车键快速进入组,ctrl+alt+G解组,复制节点到组:ctrl+Alt+shift+G。吸取工具:颜色按钮选取吸管,然后ctrl+左键吸取视图的颜色,alt+左键取色只会选取input上游的颜色。插入节点:拖入单个节点到需要位置,看到白色的线 (多个节点可以用剪切的ctrl+V)F键,以某个节点为中心,快速定位某个节点,视图也可以快速适配,H键快速填充适应全屏。点节点,规划节点树的排布;

2024-04-13 23:42:49 5595

原创 nuke13里Cryptomatte错误/黑色/无法识别

解决方法是删除插件的Cryptomatte,我嫌麻烦把NukeToolSet-master都给删了就好了。经过一阵搜索nuke13自带Cryptomatte,猜测和插件Cryptomatte冲突?下了个NukeToolSet-master里带有Cryptomatte插件。工程打开Cryptomatte报错/一片漆黑/无法识别。我又去吉塔下载Cryptomatte插件,依旧无法识别。使用的时候第一个就是这个,无法识别层。

2024-04-13 21:45:45 1609

原创 【月记】从零开始的nuke生活(实习周)

2024年,入职nuke合成

2024-03-05 00:28:52 401

原创 模型材质与路径

✓新的疑惑:actor文件有个mtl定义路径,它是以mesh模型为优先级还是以如果是mtl路径定义优先(还是要场编下一个json材质,不然只能动画加材质调以打组的方式修改报错材质),则下次只需拷贝材质路径,mesh则不需要,mtl定义为优先,如果是模型优先,则需要用到自定义ugc的mesh去改材质。‌A.若不设置材质路径则默认使用官方路径,官方模型材质〉ugc材质,无法直接定义材质路径,必须是同模型同材质,切不能有偏色才能被自定义。‌A:受模型路径影响会读取同路径的同名材质,同路径无材质则白膜错误。

2023-09-16 20:11:39 260 1

空空如也

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