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原创 【笔记】合成里做Rim花里胡哨几类方法

1、主节点树连接ppiRelightSimple,对想要产生边光的某个物体做个mask,具体可用mergerover节点,mergeA为ppiRelightSimple,merge mask连入cryptoMatte这个物体的选取,得到某个物体的边光,作为cc的mask,提升cc的gain,v=2.4。在分解灯光的部分,例如key直射光,用ppiRelightSimple提取某一部分的灯光,merge over A加入节点树,Cryptomatte选择缺少光源的物体,接入merge mask。

2024-10-19 02:32:03 417

原创 【月记】从零开始的nuke生活(第六个月)

因为赶项目进度,有一天,我大概连着上了20多个小时的班,下班的时候,我第一次切切实实地体会到“神志不清”是一个什么感觉,即便已经躺下,想到没做完的工作,也没办法立刻睡着。主管和我们开了一次小会,大致是社畜们听到会心一笑的那些话,网络上的话叫做老掉牙的职场 pua。我形容一下,诸如,我吃过的盐(加过的班受过的苦)比你们吃过的饭(996)都多,其表述所有人都是这么过来的“关心理解”,再次通宵达旦的加班是行业现状,通过对比其他外包牛马五六个项目并行,我们仅是二三个的强度,强调能力效率确实,告诫下属必须的要

2024-07-19 02:02:02 294

原创 【月记】从零开始的nuke生活(第五个月)

我写在这篇月记完全就是流水账形式的记录,我难以言明自己是什么心情再写,那些百感交集复杂的情绪,又或者我本该激情记录展开的我的工作思路,遇到的问题,解决了和为解决的困难,在工作结束后的被消磨得一干二净,大脑无法提供任何有用的输出,就这样结束吧,下次有机会再好好写。能够确认的是,当下想要抒发或者吐槽的心情,在隔了遥远的时间后,会变得无足轻重或者是不足挂齿,那些感慨的人,困难的事,挫败后的成就,全部成了记忆里模糊的影子,别人故事里的人和事。这是从零开始nuke生活的第五个月,这个月中发生了太多太多的事情。

2024-07-14 03:17:36 351

原创 【月记】从零开始的nuke生活(第四个月)

于是变成了是他做好镜头,我负责抄他的节点,但是因为我们的ID是不一样的,我不知道他改了哪个节点,只能一边问一边抄,甚至抄出来效果不一样,我又重头开始对id和对节点,翻来覆去我真的要疯了。其实我也不知道为什么能转正,我也做的也不好,我猜测是我通过了服从性测试,不迟到不早退喊加班来加班,从便宜的牛马变成了合格的牛马。这个月来了新的同事,起初我见他软件有点生疏的样子还以为和我一样实习,后来发现组长交给了两个镜头给他,让我匹配他的镜头,于是这变成了我这周的工作。听起来是非常简单的一件事,但是我做的非常痛苦。

2024-05-31 20:34:57 307

原创 【月记】从零开始的nuke生活(第三个月)

我觉得更像的一个匹配任务,根据前面镜头去推理这个灯光角度,然后去匹配它的场景灯光场景颜色。我想的是一天出单帧做梦呢,前面做练习3天一张被点草了,老板说的做的慢还依托答辩就是我们了,我们都是零基础白干工的实习,指望我们火速进步成什么水平,也不大现实吧。接到的是一个典型的前中后特写镜头,场景特别大,所以分为角色,道具,道具出3个lighting。灯光确认基本方向,角色和道具我照着自己的方向打,场景基本参考了别人的灯光方向。无话可说,我赶着末班车还成了里面跑的最快的了,我不走打车回家的费用就是我一周的工资。

2024-05-07 09:37:44 152

原创 nuke小白遇到的问题(续更新)

答:所有素材必须与原素材进行匹配,但是直接修改read里面的format是没用的,需要引入一个新的节点来进行修改——reformat。答:第一步选择tar下拉菜单进行分割视窗,第二步ctrl+I创建多一个view,第三步拖动view窗口到新的视窗。问题三:使用过cornerpin2d节点或者transform节点,bbox边的人很大,就会影响预览速度和渲染。Bbox:摄像机实际渲染的范围,如果有拉伸的情况,说明bbox渲染的内容,比显示的小。问题五:nuke的三维面板,怎么修改。问题二:素材不匹配的问题?

2024-04-13 23:46:34 562

原创 nuke·小白笔记01

分别选择节点树创建,空白处创建,分支创建ctrl+shift+V复制别人节点?ctrl+G键打组,ctrl+回车键快速进入组,ctrl+alt+G解组,复制节点到组:ctrl+Alt+shift+G。吸取工具:颜色按钮选取吸管,然后ctrl+左键吸取视图的颜色,alt+左键取色只会选取input上游的颜色。插入节点:拖入单个节点到需要位置,看到白色的线 (多个节点可以用剪切的ctrl+V)F键,以某个节点为中心,快速定位某个节点,视图也可以快速适配,H键快速填充适应全屏。点节点,规划节点树的排布;

2024-04-13 23:42:49 2538

原创 nuke13里Cryptomatte错误/黑色/无法识别

解决方法是删除插件的Cryptomatte,我嫌麻烦把NukeToolSet-master都给删了就好了。经过一阵搜索nuke13自带Cryptomatte,猜测和插件Cryptomatte冲突?下了个NukeToolSet-master里带有Cryptomatte插件。工程打开Cryptomatte报错/一片漆黑/无法识别。我又去吉塔下载Cryptomatte插件,依旧无法识别。使用的时候第一个就是这个,无法识别层。

2024-04-13 21:45:45 618

原创 【月记】小白从零开始的nuke生活(入职11周)

2024年,入职nuke合成,实习第一个薪资500

2024-03-05 00:28:52 209

原创 模型材质与路径

✓新的疑惑:actor文件有个mtl定义路径,它是以mesh模型为优先级还是以如果是mtl路径定义优先(还是要场编下一个json材质,不然只能动画加材质调以打组的方式修改报错材质),则下次只需拷贝材质路径,mesh则不需要,mtl定义为优先,如果是模型优先,则需要用到自定义ugc的mesh去改材质。‌A.若不设置材质路径则默认使用官方路径,官方模型材质〉ugc材质,无法直接定义材质路径,必须是同模型同材质,切不能有偏色才能被自定义。‌A:受模型路径影响会读取同路径的同名材质,同路径无材质则白膜错误。

2023-09-16 20:11:39 67 1

空空如也

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