Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

前面说到Biped的 数据形式是 四元数的算法,比如在旋转上,只能实现180度的旋转,不可能像3Dmax的模型那样实现任意角度旋转的动画。还记得四元数的特点吗《Post to Post》一个姿势到另一个姿势。

上一节还是说到了Biped自己的曲线编辑器,这一节继续说一下曲线,再来看一下:


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上图中,是给Biped的一个手臂做了一个旋转的动画,可以看到它的曲线,Max自带的曲线编辑器上面也有一行快速设置曲线的工具。但是这里不管用,因为Biped的旋转方式是四元数的算法。那么,可以更改吗,答案是可以的:


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图中可以看到,Biped有一个战门切换 四元数和 欧拉角的 卷展栏。默认勾选的是四元数,当切换到下面的欧拉角的时候,上面那副图里的曲线工具就可以用了:


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可以看到,切换之后,曲线多出了黑色控制柄,可以像Max默认的曲线编辑器一样来调整这个曲线了:


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也可以用上面的那一排工具快速设置曲线了:


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欧拉角的方式下面还有一个 轴方向,也就是以哪个方向旋转,这个好像不太用的到:

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另外一点就是,即使这里切换到了 欧拉角的形式,但是Biped仍然无法做出旋转超过360的 旋转动画,最多只能旋转180度。


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这幅图里,试着通过编辑器来拖动关键帧的数值,发现一旦超过180或者-180,曲线会自动跳跃到相反的方向,并且从图中也可以看到,胳膊的旋转方向也变了。进一步说明了最多只能转180度。

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