54个字节的头文件以后,如果是16色或256色BMP,则有个颜色表,但24位色BMP没有这个,而是实际的像素数据。
24位色BMP中,每三个字节表示一个像素的颜色。
需要注意的地方:
1、OpenGL通常使用RGB来表示颜色,但BMP文件则采用BGR,就是说,顺序被反过来了。
2、BMP文件的像素量不一定完全等于图像的高度乘于宽度,而是可能略大于这个值,因为BMP文件采用了一种对齐格式,令每一行的像素都为4的倍数(分配正确,避免内存访问越界)。
54个字节的头文件以后,如果是16色或256色BMP,则有个颜色表,但24位色BMP没有这个,而是实际的像素数据。
24位色BMP中,每三个字节表示一个像素的颜色。
需要注意的地方:
1、OpenGL通常使用RGB来表示颜色,但BMP文件则采用BGR,就是说,顺序被反过来了。
2、BMP文件的像素量不一定完全等于图像的高度乘于宽度,而是可能略大于这个值,因为BMP文件采用了一种对齐格式,令每一行的像素都为4的倍数(分配正确,避免内存访问越界)。