协程背后的迭代器

协程的使用

由于Unity3D是单线程的,所以实现了协程机制来达到类似多线程的作用。但它不是进程或线程,他执行过程类似于一个子例程或者是不带返回值的函数。

Coroutine StartCoroutine(IEnumertor routine);
Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value = null);

我们就可以以此来实现延时效果

StopCoroutine方法只能停止同一个脚本当的方法名和传入string型参数相同的协程,而且只能用来停止那些使用StartCoroutine的string型参数的重载版本开启的协程

协程背后的迭代器

认识迭代器

迭代器:可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的接口,而无需关心容器对象的内存分配的实现细节

C#中迭代器被封装在IEnumerableIEnumerator两个接口中,IEnumerable定义了可以获取IEnumerator的方法——GetIEnumerator(),而IEnumerator则实现了在目标序列上实现循环迭代(使用MoveNext()方法和Current属性),直到我们不再需要数据或者是没有数据可以返回。这样我们就能实现foreach循环

为什么我们需要两个接口来完成工作呢,当我们需要使用嵌套的foreach循环时,我们要保证两个独立的迭代块不相互干扰,这正是IEnumerator要做的事情。我们还不能违背单一职责原则,不能让IEnumerable拥有过多指责,所以IEnumerable就没有实现MoveNext()方法

using System;
using System.Collections.Generic;

class Test{
	static void Main(){
        foreach(string s in GetEnumerableTest()){
            Console.WriteLine(s);
        }
    }   
    
    static IEnumerable<string> GetEnumerableTest(){
        yield return "begin";
        for(int i = 0; i < 10; i++){
            yield return i.Tostring();
        }
        yield return "end";
    }
}

执行过程中值得注意的几点:

  1. 执行顺序:
    1. Main调用GetEnumerableTest
    2. Main调用IEnumerator接口中的MoveNext方法
    3. 迭代器开始执行,使用Current属性获取“begin”
    4. 再次调用MoveNext,从上次遇到yield return的地方开始,直到MoveNext方法返回false
  2. 在第一次调用MoveNext前,GetEnumerableTest中的代码不会执行
  3. 编译器为了保证GetEnumerableTest方法中的局部变量能被保留,值类型实例会被迭代器保存在堆上(也就是本例子当中的i)

迭代器背后的状态机

通过反编译的方式,可以发现几乎所有逻辑都是在MoveNext()方法中实现的,当调用返回IEnumerator<T>的方法时,我们会调用编译器生成的用来实现迭代器的类(命名很奇怪)的构造函数。而这个构造函数会设置迭代器的初始状态,此时参数为0.而IEnumerableGetEnumerator()方法初始状态为-2(表示该方法还没有执行,如果准备好迭代而MoveNext()方法还未调用则为0)

状态切换

迭代器有4中状态: Before, Running, Suspend, After.

我们已经知道调用一个使用了迭代器块,返回类型为IEnumerableIEnumerator时,并不是立即执行我们写的代码,而是先创建一个编译器生成的类的实例,当调用MoveNext()时才会开始执行(如果返回的是IEnumerable则先调用GetEnumerator())

值得注意的是返回最后一个数据之后的代码不会执行,因为此时MoveNext()返回的是false

yield return "Final";
Console.WriteLine("这是最后yield return之后的代码");

迭代器内部状态机的状态转换大概是这样的:
-2: 只有IEnumerable才有,表明首次调用GetEnumerator之前的状态

-1: Running状态,也会用于After状态

0: 表示此时MoveNext()一次都还没调用

协程的其他用法

我们可以通过WWW类来下载网址中的内容

用法:

public string url = "网址";
IEnumerator Start(){
    WWW www = new WWW(url);
    yield return www;
    render.material.mainTexture = www.texture;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值