协程的使用
由于Unity3D是单线程的,所以实现了协程机制来达到类似多线程的作用。但它不是进程或线程,他执行过程类似于一个子例程或者是不带返回值的函数。
Coroutine StartCoroutine(IEnumertor routine);
Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value = null);
我们就可以以此来实现延时效果
而StopCoroutine
方法只能停止同一个脚本当的方法名和传入string型参数相同的协程,而且只能用来停止那些使用StartCoroutine
的string型参数的重载版本开启的协程
协程背后的迭代器
认识迭代器
迭代器:可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的接口,而无需关心容器对象的内存分配的实现细节
C#中迭代器被封装在IEnumerable
和IEnumerator
两个接口中,IEnumerable
定义了可以获取IEnumerator
的方法——GetIEnumerator()
,而IEnumerator
则实现了在目标序列上实现循环迭代(使用MoveNext()
方法和Current
属性),直到我们不再需要数据或者是没有数据可以返回。这样我们就能实现foreach
循环
为什么我们需要两个接口来完成工作呢,当我们需要使用嵌套的foreach
循环时,我们要保证两个独立的迭代块不相互干扰,这正是IEnumerator
要做的事情。我们还不能违背单一职责原则,不能让IEnumerable
拥有过多指责,所以IEnumerable
就没有实现MoveNext()
方法
using System;
using System.Collections.Generic;
class Test{
static void Main(){
foreach(string s in GetEnumerableTest()){
Console.WriteLine(s);
}
}
static IEnumerable<string> GetEnumerableTest(){
yield return "begin";
for(int i = 0; i < 10; i++){
yield return i.Tostring();
}
yield return "end";
}
}
执行过程中值得注意的几点:
- 执行顺序:
- Main调用
GetEnumerableTest
- Main调用
IEnumerator
接口中的MoveNext
方法 - 迭代器开始执行,使用Current属性获取“begin”
- 再次调用
MoveNext
,从上次遇到yield return的地方开始,直到MoveNext
方法返回false
- Main调用
- 在第一次调用
MoveNext
前,GetEnumerableTest
中的代码不会执行 - 编译器为了保证
GetEnumerableTest
方法中的局部变量能被保留,值类型实例会被迭代器保存在堆上(也就是本例子当中的i)
迭代器背后的状态机
通过反编译的方式,可以发现几乎所有逻辑都是在MoveNext()
方法中实现的,当调用返回IEnumerator<T>
的方法时,我们会调用编译器生成的用来实现迭代器的类(命名很奇怪)的构造函数。而这个构造函数会设置迭代器的初始状态,此时参数为0.而IEnumerable
的GetEnumerator()
方法初始状态为-2(表示该方法还没有执行,如果准备好迭代而MoveNext()
方法还未调用则为0)
状态切换
迭代器有4中状态: Before, Running, Suspend, After.
我们已经知道调用一个使用了迭代器块,返回类型为IEnumerable
或IEnumerator
时,并不是立即执行我们写的代码,而是先创建一个编译器生成的类的实例,当调用MoveNext()
时才会开始执行(如果返回的是IEnumerable
则先调用GetEnumerator()
)
值得注意的是返回最后一个数据之后的代码不会执行,因为此时MoveNext()
返回的是false
yield return "Final";
Console.WriteLine("这是最后yield return之后的代码");
迭代器内部状态机的状态转换大概是这样的:
-2: 只有IEnumerable才有,表明首次调用GetEnumerator之前的状态
-1: Running状态,也会用于After状态
0: 表示此时MoveNext()
一次都还没调用
协程的其他用法
我们可以通过WWW类来下载网址中的内容
用法:
public string url = "网址";
IEnumerator Start(){
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
render.material.mainTexture = www.texture;
}