信号与槽是QT里类对象之间的通信方法.
信号(SIGNAL)其实就一个对象,它的状态发生改变时,发出的通知.
如 QPushButton对象, 它的信号有(也需注意信号会继承祖先类的):
Signals
void clicked(bool checked = false)
void pressed()
void released()
void toggled(bool checked)
QT类里写好的信号会自动在相应的场合发出。如按钮对象在按下时, 会自动发出pressed()信号.
槽(SLOT)其实就一个类对象的函数成员(只需声明为槽), 用于指定当接收到某一信号时,触发调用处理功能.
信号与槽使用 QObject::connect(发出信号的对象地址, SIGNAL(信号), 槽函数的对象地址, SLOT(槽函数))来指定.
信号相当于声明一个函数, 但不会实现函数体.
槽 就是一个函数, 已实现具体的函数体
当它们连接起来时,它们参数需要匹配.
QT类里也会有写好的槽函数。如QLineEdit的槽函数:
Public Slots
void clear()
void copy() const
void cut()
void paste()
void redo()
void selectAll()
void setText(const QString &)
void undo()
我们可以把按钮的信号与输入框的槽连接起来,当点击按钮时,触发输入框的功能。
例如,实现当点击按钮时清除输入框里的内容:
main.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>
class MyWin : public QWidget {
private:
QPushButton *btn;
QLineEdit *edit;
public:
MyWin();
~MyWin();
};
MyWin::MyWin()
{
btn = new QPushButton(this);
edit = new QLineEdit(this);
btn->setGeometry(10, 10, 100, 80);
btn->setText("clear");
edit->setGeometry(10, 100, 100, 50);
QObject::connect(btn, SIGNAL(pressed()), edit, SLOT(clear()));
}
MyWin::~MyWin()
{
delete btn;
delete edit;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyWin win;
win.show();
return a.exec();
}