05 信号与槽

信号与槽是QT里类对象之间的通信方法.

信号(SIGNAL)其实就一个对象,它的状态发生改变时,发出的通知.
如 QPushButton对象, 它的信号有(也需注意信号会继承祖先类的):

Signals

void clicked(bool checked = false)
void pressed()
void released()
void toggled(bool checked)

QT类里写好的信号会自动在相应的场合发出。如按钮对象在按下时, 会自动发出pressed()信号.

槽(SLOT)其实就一个类对象的函数成员(只需声明为槽), 用于指定当接收到某一信号时,触发调用处理功能.
信号与槽使用 QObject::connect(发出信号的对象地址, SIGNAL(信号), 槽函数的对象地址, SLOT(槽函数))来指定.

信号相当于声明一个函数, 但不会实现函数体.
槽 就是一个函数, 已实现具体的函数体
当它们连接起来时,它们参数需要匹配.

QT类里也会有写好的槽函数。如QLineEdit的槽函数:

Public Slots

void clear()
void copy() const
void cut()
void paste()
void redo()
void selectAll()
void setText(const QString &)
void undo()

我们可以把按钮的信号与输入框的槽连接起来,当点击按钮时,触发输入框的功能。

例如,实现当点击按钮时清除输入框里的内容:

main.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>
class MyWin : public QWidget {
private:
    QPushButton *btn;
    QLineEdit *edit;
public:
    MyWin();
    ~MyWin();
};
MyWin::MyWin()
{
    btn = new QPushButton(this);
    edit = new QLineEdit(this);
    btn->setGeometry(10, 10, 100, 80);
    btn->setText("clear");
    edit->setGeometry(10, 100, 100, 50);
    QObject::connect(btn, SIGNAL(pressed()), edit, SLOT(clear()));
}
MyWin::~MyWin()
{
    delete btn;
    delete edit;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyWin win;
    win.show();
    return a.exec();
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值