绘图性能优化

总结总结


异步绘图

CALayer有一个叫做drawsAsynchronously的属性,这似乎是一个解决所有问题的高招。注意,尽管这可能提升性能,但也可能让事情变慢。

 

当你设置drawsAsynchronously为YES时,发生了什么?你的-drawRect:/-drawInContext:方法仍然会被在主线程上调用。但是所有调用Core Graphics的操作都不会被执行。取而代之的是,绘制命令被推迟,并且在后台线程中异步执行。

 

这种方式就是先记录绘图命令,然后在后台线程中重现。为了这个过程的顺利进行,更多的工作需要被做,更多的内存需要被申请。但是主队列中的一些工作便被移出来了(大概意思就是让我们把一些能在后台实现的工作放到后台实现,让主线程更顺畅)。

 

对于昂贵的绘图方法,这是最有可能提升性能的,但对于那些绘图方法来说,也不会节省太多资源。

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