go语言之接口函数

"——————人与人之间还是简单点好————————"

函数接口的使用方式
//接口方法
type Client interface {
   IsConnected() bool
   IsClose() bool
}

type client struct {
   I        bool
   Miss    string
   You     int32
   //...anything else !
}

//结构体实现的方法
func (c *client) IsConnected() bool {//...
}

func (c *client) IsClose() bool {//...
}

一般性的使用就是client.IsConnection()

重点注意:

将实例的类型方法 赋值给接口函数。
二者必须完全相同,或者后者是前者的子集,如果接口函数不等于|多于就实现不了赋值
换句话说就是:接口中所有方法必须均被实现

{ 1,2,3 --> 1,2      可以      }     大不了3不做
{ 1,2      --> 1,2 ,3 不可以 }    因为没3完成不了赋值

3.接口函数的便捷体现在 使用接口调用实例化结构体的方法:
例如:C.IsConnection() 接口变量C使用了结构体的方法

func main(){ 

   c := new(client) //指针类型 *client   
   //或者c := &client{}
 
   var C Client

   C = c
   
   C.IsConnection() //用接口函数实现 内容
 }
 
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