"——————人与人之间还是简单点好————————"
函数接口的使用方式
//接口方法
type Client interface {
IsConnected() bool
IsClose() bool
}
type client struct {
I bool
Miss string
You int32
//...anything else !
}
//结构体实现的方法
func (c *client) IsConnected() bool {//...
}
func (c *client) IsClose() bool {//...
}
一般性的使用就是client.IsConnection()
重点注意:
将实例的类型方法 赋值给接口函数。
二者必须完全相同,或者后者是前者的子集,如果接口函数不等于|多于就实现不了赋值
换句话说就是:接口中所有方法必须均被实现
{ 1,2,3 --> 1,2 可以 } 大不了3不做
{ 1,2 --> 1,2 ,3 不可以 } 因为没3完成不了赋值
3.接口函数的便捷体现在 使用接口调用实例化结构体的方法:
例如:C.IsConnection() 接口变量C使用了结构体的方法
func main(){
c := new(client) //指针类型 *client
//或者c := &client{}
var C Client
C = c
C.IsConnection() //用接口函数实现 内容
}