一.常量
1.常量的的几种分类
1.1字面常量
可以直接认出来,不可以改变的;
#include<stdio.h>
int main()
{
30;//整形常量
5.23;//浮点数常量
'x';//字符常量,用单引号
"asd";//字符串常量,用双引号
return 0;
}
1.2const修饰的常变量
const修饰的常变量,本质上是变量。但具有常属性,不能被修改。
#include<stdio.h>
int main()
{
int x=3;//这里的x是变量,因为它可以被修改,在这里我们定义x为整数3,但在后面还可以改变x的值;
x=4;//这里又给x赋值为4;
return 0;
}
//当使用const如 const int x=3;这时候x的值在它作用域内就不可以被改变,强制改会报错
可以说x有了常量属性(不能被修改),但本质是变量
优点,可以保护被修饰的对象,让程序更稳定
1.3#define 定义的标识符常量(还有一个名字叫宏定义我们以后详细介绍)
#include<stdio.h>
#define MIN 200 //给MIN 定义为200,后面的程序就不能给MIN赋值了,MIN就是200了,只能输出
int main ()
{printf("%d\n",MIN);
return 0;
}
优点,方便程序修改,提高程序的运行效率
1.4枚举常量
#include<stdio.h>
enum color
{
red, //这里 ,是隔开符号
black,
green
};
int main ()
{
enum color color= red;
printf("%d\n",color);
printf("%d\n",black);
printf("%d\n",green);
return 0 ;
}
优点,防止了命名污染,便于调试,使用方便可以一次定义多个变量,增加代码的可读性和维护性,与#define比起来枚举常量有类型检查,更严谨