如何使用go来实现观察者模式

如何使用go来实现观察者模式

简介

最近在学习go语言,学习一门语言最好的方法,就是实践啦,于是我心血来潮,有一个大胆的想法,就是如何使用go这种非面向对象编程的语言来实现观察者模式呢?于是便有了这片博客,这里不再详细介绍观察者模式,如果需要了解观察者模式的话,请参考我之前的博客观察者模式

实现

思路

首先,我们知道,观察者模式是基于委托或者事件来实现的,但是,go并没有像C#那样,提供了委托这种内置类型,这个时候,我们就需要知道,C#的委托实际上是什么呢?

其实C#委托的本质,就是用于保存一个或多个函数指针的一种类型。哦豁🧐,突然发现go是支持函数指针的,这样的话我们就可以使用go中的函数指针,另外,委托是用来保存一个或多个函数指针的,对应着go的话,可以使用slice或者map来保存。

接下来我们就可以模拟C#中的委托啦。🤩🤩

代码

首先,我们定义一下老板和员工的struct.

type Boss struct{
   
	name string
	delegate map[string]func()
}
type Staff struct{
   
	name string
}

这里我用了map类型来模拟委托是因为,委托既可以+=也可以-=的,而map实现起来最为方便。

接下来定义两个接口,一个是Notificator,一个是Observer

//消息发送者
type Notificator interface {
   
	Attach(name string, handleFunc func())
	Detach(name string) error
	Notify</
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