用C语言的数组和函数知识简单实现扫雷游戏。
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前言
用C语言中的数组来实现扫雷游戏中雷的存储,用函数来实现扫雷游戏的各部分功能。
一、扫雷游戏的分析和设计
1.扫雷游戏的分析
1.1 实现功能
(1)菜单:控制游玩和退出
(2)棋盘:打印一个9*9的棋盘界面
(3)随机布置雷:默认随机布置10个雷
1.2 游戏玩法
(1)排查雷:通过坐标的方式来排查是否有雷
(2)显示非雷格周围雷的个数:
2.扫雷游戏的设计
2.1 数据结构设计
要实现9*9的棋盘,不难想到用二维数组来实现。
1.如果要显示非雷格周围雷的个数,就要考虑是否越界的问题:
可以选择周围多加一圈防止越界访问,因此要定义11*11的二维数组
2.要设计一份考卷,则要分别设计出问卷和答案。
扫雷也是如此,要分别设计出mine棋盘和show棋盘
mine棋盘是随机好布置雷的棋盘,show棋盘是给用户看的,用来排查雷的棋盘。
对应的数组则是:
char mine[11][11]={0};//用来存放布置好雷的信息
char show[11][11]={0};//用来存放排查出雷的个数的信息
3.随机雷的布置:(伪随机)
通过时间戳来实现伪随机数
a+rand()%(b-a+1);//生成a~b的随机数
srand((unsigned int)time(NULL));//使用time函数的返回值设置种子
要实现随机雷的布置,也就是实现随机坐标,即生成横坐标x的随机数和纵坐标y的随机数。
2.2 文件结构设计
对于代码较多的项目,采用多个文件的形式对函数进行分装。
1.test.c//文件中写游戏的测试逻辑
2.game.h//文件中写游戏需要的数据类型和函数声明
3.game.c//文件中写游戏的函数实现
二、扫雷游戏的代码实现(参考)
1.game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//统一自定义行数
#define COL 9//统一自定义列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//自定义游戏难度系数(雷的个数)
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL],int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROW][COL],int row,int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int row,int col);//排查雷
2.game.c
#include"game.h"
2.1 初始化模块
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
//1.遍历棋盘
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
2.2 打印模块
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
//1.打印行号
printf("%-2d", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=row; i++)
{
//2.打印列号
printf("%-2d", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%-2c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.3 布置雷模块
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int difficulty = EASY_COUNT;//根据难度布置雷的个数
while(difficulty--)
{
//x轴随机数1~row
int x = 1 + rand() % row;
//y轴随机数1~col
int y = 1 + rand() % col;
//布置雷
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
}
}
}
2.4 排查雷模块
//排查雷
int GetMineCount(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x + 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int residue = row * col - EASY_COUNT;
while (win < residue)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
printf("坐标输入非法,请重新输入:\n");
}
if (win == residue)
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
3.text.c
#include"game.h"
int main()
{
int input=0;
do
{
menu();
printf("请输入:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
defalut:
printf("输入错误,请重输:\n");
}
}while(input);
return 0;
}
3.1 菜单模块
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
3.2 游戏模块
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//1.初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//2.打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//3.布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//4.排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
三、扫雷游戏的拓展
1.是否可以选择游戏难度:
(1)简单9*9棋盘,10个雷
(2)中等16*16棋盘,40个雷
(3)困难30*16棋盘,99个雷
2.是否可以标记雷
3.是否可以加上排雷的时间显示
4.如果周围没有雷,可以自动展开一片
......
总结
本文首先分析了扫雷游戏的大体功能和玩法,并尝试用C语言的数组和函数知识去抽象游戏模型,最后进行了C语言代码的模拟实现。