简述写基础java小游戏一般思路。

刚开始要写一个java小游戏可能无处下手,自己学了很多java技能,但要把技能连贯起来写程序毫无头脑,这是很多人第一次写自己的程序都会遇到的现状。

  但当我们看一两个博主的java游戏制作视频,我们就会豁然开朗,其实简单的小游戏制作过程基本套用一个思路。我们加以分析总结,就能逐步写出一个属于自己的java小游戏。

  言归主题,写java小游戏首先我们要有大体思路框架,我们要大体画出游戏的思维导图,越详细越好,在写游戏的过程中不断修改完善。

  首先创建一个主界面类,同时在这个主界面类内创建main方法,这就是整个程序的入口。我们在这个类内绘制图形窗口,也就是我们的游戏窗口。这时我们的主界面类需要继承JFrame类(这样才能创建窗口,监听鼠标键盘等),在主界面类中我们创建绘制窗口的启动方法winstart()在这个方法中初始化游戏窗口。并且在该主界面类中添加画笔的方法paint(),在这个画笔方法中来绘画图形以及绘画你要加载的所有游戏元素。

  然后我们在winstart()中添加repaint()方法,这个repaint()方法是重绘,就是重新绘制paint()中的所有图形图片元素,也就是我们看到的游戏界面。游戏不是所有元素一动不动,而是一这些元素不断绘制连续转换,造成视觉上的视频连续播放。这就需要一直调用repaint()方法,直接在这个方法外加一个while循环即可实现连续调用,快速无限调用不行,所以要加上线程休眠(sleep)设置每隔多少毫秒来绘制一次,但在线程休眠要加try—catch语

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