Android学习day01

要恰饭的么,要生活的么

基于第一行代码,不知道能看多少

1、Android 系统架构

1、linux内核层
2、系统运行库层
3、应用框架层
4、应用层

2、直接上AS使用吧

2.1、UI设计阶段

UI是安卓的一个必经之路,它和web的前端相似,需要先进行前端的设计,再进行后续的逻辑实现,这么说来和asp又有点相似,总之UI设计并不是随随便便的东西一拉就完事了的,基本都是需要进行专业的测量和比例分配,而AS很好的进行了一些辅助线来帮忙进行设计。
那么进行UI设计第一步就是布局,传统前端布局有很多,安卓的则是主要有线性和相对布局。(逻辑与视图分离)

2.2、活动

2.2.1什么是活动?
活动是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,一个应用程序中包含0个或多个活动,但不包含任何任何活动的应用程序很少见。
2.2.2建立第一个活动项目
新建一个项目,Add no Activity,方便我们接下来自己建立,然后再项目中New empty activity,然后不要勾选Generate Layout File(生成布局文件)和Launcher Activity(活动启动器–将这个活动设置为项目的主活动)。
加载布局–在add/res目录中新建一个文件夹layout,然后在layout文件夹中新建layout resource file,根元素默认为LinearLayout,完成创建之后,会显示布局编译器,然后一般使用Text模式使用XML文件进行编辑布局。
在XML设置完之后,还需要在你的activity中,在onCreate()中加入setContentView(R.layout.first_layout);
这才算把这个布局加载到你的活动项目中了。
活动注册–然后到了这一步仍然不算完成,需要在AndroidManifest中再注册你的项目,才能真正运行。

<activity android:name=".FirstActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"></action>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category>
                //注册成为主活动
            </intent-filter>
        </activity>

这样就完毕了。

2.2.4 活动中使用Toast
在这里插入图片描述
这种下面出一个小提示的就是Toast。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(FirstActivity.this,"Button1 clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

2.2.5活动中使用Menu
在这里插入图片描述

需要继续在你的活动中进行重写AppCompatActivity中的方法,AS中直接使用ctrl+O。

@Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()){
            case R.id.add_item:
                Toast.makeText(this,"Add Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;

            case R.id.remove_item:
                Toast.makeText(this,"Remove Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
                default:
        }
        return true;
    }

2.2.6 销毁一个活动,Activity提供一个finish()方法,直接可以进行调用。

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                finish();
            }
        });
    }
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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