智能座舱架构与芯片- (10) 音频篇 下

三、车载音响系统

3.1 Dolby Atomos

杜比立体声(Dolby Stereo):杜比立体声技术就是把左、中、右和环绕声道等声道的音频信息经降噪后,按一定的方式编码记录成两个声道。在影片播放时,再将这两个声道的音频信息按相反的方式还原成多个声道。这样一来,便实现了多声道与双声道的兼容传输

杜比环绕声(Dolby Surround):采用了方向性增强电路,加强了声音的动态和离散的效果,强化了声像定位感、方向感、移动感以及对声场原貌的重现。这一技术至今仍在使用,不过现在可以实现的声道数已经可以达到9.1个了。

5.1声道系统: 所谓的5.1,其实就是前置的左、右声道,中央声道,后置的左、右环绕声道以及0.1重低音声道。其中,0.1重低音声道可以发出频率范围为20~120Hz的超低音。在这5.1个声道中,中央声道主要负责播放人物对白;前置左、右声道负责播放画面两侧以及屏幕之外的部分的声音;后置环绕声道则是负责背景音乐的播放以及整个声场的营造;至于0.1重低音声道,则是负责类似于机器轰鸣、空间崩裂等低音的呈现。

在这之后,7.1乃至9.1声道系统也相继面世。其中,7.1声道系统相比5.1声道系统来说,多了中左中右两个发音点,其听觉效果更加圆满。但由于成本比较高,7.1和9.1声道系统都没有广泛普及,主流仍是5.1声道系统。
得益于杜比实验室后续开发出的“Dolby True HD”无损解码器,电影音频的采样率和比特率也得到了质的提升。目前,像杜比5.1、DTS5.1、THX5.1等格式是5.1声道音频编码的主流。

杜比全景声(Dolby Atmos):是杜比实验室于2012年推出的全新音频技术。这项新技术最多支持128个发声点,并且独立于分配的声道。

空间编码:杜比全景声技术的核心是空间编码(不要与MPEG空间音频编码混淆),声音信号被分配到空间中的位置而不是特定的通道或扬声器。在播放影片时,包含在内容中的比特流编码的元数据(例如蓝光光盘电影)由家庭影院功放或前级AV处理器中的杜比全景声处理芯片在运行中解码,这使得声音信号空间分配基于在播放设备的频道/设置上(称为播放渲染器 )。

我们之前使用的传统的5.1/7.1声道家庭影院,声音来自于前后左右的水平方向上,ATMOS 系统通过率先创造了“顶置声场”,通过使用顶置扬声器,将之前的二维声场提升为三维声场。

从技术上来讲,ATMOS所做的创新是它抛开了传统的 “基于声道(Channel-Based)” 的音轨混音技术,而是开发了全新的 “基于发声物体(Audio Objects Based)” 的声场技术。

Atmos将描述物体在声场中具体位置的元数据编入基本的Dolby TrueHD音轨中,由功放解码后,再由Dolby Atmos object audio renderer(杜比全景声目标物体音频渲染器)来决定使用哪几只音箱来准确体现目标物体的三维定位。

也就是说,顶置声场不是靠算法虚拟出来的,它是实实在在的声音信号,因而在效果上肯定要比虚拟出来的效果好很多。

这种三维技术,再结合顶置扬声器,就可以完美再现诸如天上的飞行器、雷雨声、掠过头顶的枪炮声等等来自于头顶上方的声音效果。

3.2 功放与喇叭

对于车载音响系统,功放和喇叭是播放声音的主要设备。功放是功率放大器的简称,它的作用就是把来自音源或前级放大器的弱信号放大,推动音箱放声。一套良好的音响系统功放的作用功不可没。由于考虑功率、阻抗、失真、动态以及不同的使用范围和控制调节功能,不同的功放在内部的信号处理、线路设计和生产工艺上也各不相同。
下图是ADI公司的一个典型车载功放系统框图。

图片来源:ADI

图片来源:ADI

  • Premium Audio ECU:功放一般作为一个独立的ECU box,通过A2B总线与智能座舱CDC相连。根据功放所需要支持的功能需求,以及CDC主芯片对音频支持能力的性能强弱,决定了在AMP ECU box中是否需要集成一个高性能的DSP。比如说,如果车载音频系统需要运行ECNR,车载混音,Dolby Atmos,ARNC,ICC等各种音频算法,则需要一个强大的Premium Audio ECU,内置高性能Audio DSP进行音频算法处理。

  • Distributed Amplifier:如果对音响功放的功能需求较少,同时CDC内部集成的AudioDSP也足够强大,此时AMP也可以是一个简单的分布式amplifier。它通过A2B总线接收来自CDC的音源信号,并通过ClassD 推动Speakers发声。

  • ClassD: D类功放也称数字式放大器,利用极高频率的转换开关电路来放大音频信号,具有效率高,体积小的优点。许多功率高达1000W的丁类放大器,体积只不过像VHS录像带那么大。这类放大器不适宜于用作宽频带的放大器,但在有源超低音音箱中有较多的应用。

  • Speakers:以蔚来ET7为例,一共标配23个扬声器。按照7.1.4声道方案进行布局:
    • 4个主声道位:前左,前右,后左,后右,采用高,中,低三个单元组合的三分频音箱;
    • 1个中置声道位:采用高音+中音喇叭组成的双分频音箱;
    • 2个环绕声道位:左环绕,右环绕,采用高音+中音喇叭组成双分频音箱;
    • 1个低音炮声位:SubWoofer
    • 4个天空声道位:车顶两侧对应前后排位置,分别布置1个顶置扬声器;

图片来源:蔚来

3.3 模拟麦克风

ECM麦克风:驻极体电容麦克风(ECM),典型的汽车ECM麦克风是一种将ECM单元与小型放大器电路整合在单个外壳中的装置。放大器提供一个模拟

### Android Studio 中 EditText 无法显示中文的解决方案 在开发过程中,如果发现 `EditText` 控件无法正常显示中文字符,可能是由于多种原因引起的。以下是可能的原因分析以及对应的解决方案: #### 1. 输入法兼容性问题 某些情况下,特定版本的输入法可能会与应用中的 `EditText` 存在兼容性问题。这可能导致即使用户输入了中文字符,也无法正确渲染到界面上。 **解决方案**: 尝试更换设备上的输入法工具(如 Google 键盘、搜狗键盘或其他常用输入法),观察是否仍然存在相同的问题[^5]。 --- #### 2. 文字颜色与背景冲突 有时,虽然用户已经成功输入了中文字符,但由于文字颜色与背景颜色相近或完全一致,导致视觉上看起来像是未显示内容。 **解决方案**: 调整 `EditText` 的文本颜色和背景颜色,确保两者之间有足够的对比度。可以通过 XML 或代码实现如下更改: ```xml <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" <!-- 设置深色字体 --> android:background="#FFFFFF"/> <!-- 设置浅色背景 --> ``` 或者通过 Java/Kotlin 动态设置: ```java editText.setTextColor(Color.BLACK); editText.setBackgroundColor(Color.WHITE); ``` 上述方法可以有效避免因颜色配置不当而导致的文字不可见问题[^1]。 --- #### 3. 渲染缓存问题 部分旧版 Android 系统可能存在渲染缓存方面的 Bug,使得新输入的内容未能即时刷新到界面中。 **解决方案**: 强制清空 `EditText` 的绘制缓存,从而触发重新渲染操作。具体做法如下: ```java editText.setText(""); // 先清空原有内容 editText.invalidate(); // 刷新视图 editText.setText(originalContent); // 恢复原始内容 ``` 此方法适用于一些特殊场景下的渲染异常情况[^3]。 --- #### 4. 只读模式干扰 如果 `EditText` 被意外设置了只读属性,则尽管允许聚焦并接收按键事件,实际却不会更新其内部状态。 **解决方案**: 确认 `EditText` 是否被设为了只读模式,并移除相关限制条件。例如删除以下属性即可恢复正常行为: ```xml android:focusable="false" android:editable="false" ``` 注意:仅需保留必要的交互功能定义即可满足需求[^2]。 --- #### 5. 输入监听逻辑错误 当自定义实现了针对 `EditText` 的软键盘回调机制时,若处理流程设计不合理也可能引发类似的表象。 **解决方案**: 仔细检查项目源码里关于 `onKeyListener`, `setOnEditorActionListener` 方法的具体实现细节,排除潜在隐患[^4]。 --- ### 总结 综上所述,对于 `Android Studio` 开发环境下遇到的 `EditText` 不支持显示中文的情况,可以从以下几个方面入手排查并修复问题:验证所使用的第三方输入插件是否存在缺陷;优化 UI 层面的表现参数设定;规避低概率硬件平台特性带来的副作用等等。
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