static说明

static用法总结:

使用此关键字修饰的变量处于内存静态/全局区。

(1)使用static修饰普通变量

修饰全局变量:  变量的生命期不变,作用域仅限于本文件。

(如:三个文件add.h  add.c  test.c,当add.c中定义int num时,test.c可以extern int num进行访问

   当add.c中定义static int num时,test.c不能访问num

修饰局部变量:  变量的作用域不变,生命期延续到程序结束。

(2)使用static修饰类中成员

修饰成员变量: 此成员依然处于静态/全局区,类的所有对象共享这个变量(可跨文件)。

          此变量必须在类外初始化,因此不能通过构造函数的方式初始化静态数据成员。

         类/对象的大小(sizeof)不包含这个变量。

   访问方式:类名/对象名::变量     如:Persion :: static_count

                 修饰成员函数: 静态成员函数一般情况下只能访问静态成员变量(因为静态成员函数没有this指针,特殊情况,可以将对象                                                                           指针作为形参传入,来访问对象的普通成员变量)。

                                            而普通成员函数可以访问静态成员数据和普通成员数据。

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