关于指针的说明1——指针.c

/*
总结:1 值传递,  不能改变实参的值。
      2 指针传递(一维),不能改变指针的值,可以改变指针所指向的值。
      3 指针的地址传递(二维),可以改变指针(一维)的值,可以改变指针所指向的值。
*/ 

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>

void fun1(int *a) //函数传递地址给形参a,形参a改变,原来的实参不变
{
    int b = 3;
    a = &b;
}

void fun2(int *a) //函数传递地址给形参a,地址所指向的值发生改变
{
    int b = 3;
    *a = b;
}

void test1()
{
    int a = 1;
    printf("&a = %p, a = %d\n", &a, a);   //result: &a = 0018FEF0, a = 1
    fun1(&a);
    printf("&a = %p, a = %d\n", &a, a);   //result: &a = 0018FEF0, a = 1
}

void test2()
{
    int a = 1;
    printf("&a = %p, a = %d\n", &a, a);   //result: &a = 0018FEF0, a = 1
    fun2(&a);
    printf("&a = %p, a = %d\n", &a, a);   //result: &a = 0018FEF0, a = 3
}

void test3()
{
    int b = 1;
    int *a = &b;
    printf("a = %p, *a = %d\n", a, *a);  //result: a = 0018FEF0, *a = 1
    fun1(a);
    printf("a = %p, *a = %d\n", a, *a);  //result: a = 0018FEF0, *a = 1
}

void test4()
{
    int b = 1;
    int *a = &b;
    printf("a = %p, *a = %d\n", a, *a);  //result: a = 0018FEF0, *a = 1
    fun2(a);
    printf("a = %p, *a = %d\n", a, *a);  //result: a = 0018FEF0, *a = 3
}

void fun3(int **a)  //传递二维指针(指针的地址),改变地址的指向就是改变了一维指针
{
    int b = 3;
    *a = &b;
}

void test5()
{
    int b = 1;
    int *a = &b;
    printf("a = %p, *a = %d\n", a, *a);  //result: a = 0018FEF0, *a = 1
    fun3(&a);
    printf("a = %p, *a = %d\n", a, *a);  //result: a = 0018FE90, *a = 3
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    //test1();
    //test2();
    //test3();
    //test4();
    //test5();

    return 0;
}


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