Java面向对象小项目——游戏厅管理系统

这是一个使用Java开发的小项目,创建了一个游戏厅管理系统。系统包括Main类作为程序入口,Player类用于管理玩家信息,GameLobby类模拟游戏大厅,以及两个具体游戏类GameGuessNumber(猜数游戏)和GameGuessFinger(猜拳游戏)。所有代码都在IDEA上运行,并组织在playgame包内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目介绍

  1. 此次项目运行在集成开发软件IDEA上
  2. 整个项目在一个包(playgame)中,包含有6个class类文件

实现代码

Main类(程序主入口)

package playgame;

/**
 * CSDN
 *
 * @author joe_c72
 *
 * 程序主入口
 */
public class Main {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //申请对象调用方法
        GameLobby gameLobby = new GameLobby();

        gameLobby.start(gameLobby);
    }
}

Player类(玩家信息)

package playgame;

/**
 * CSDN
 *
 * @author joe_c72
 */

import java.util.Objects;

/**
 * 玩家信息
 */
public class Player {
   

    private String namePlayer;
    private String password;
    private int balance = 0;

    @Override
    public String toString() {
   
        return "Player{" +
                "namePlayer='" + namePlayer + '\'' +
                ", password='" + password + '\'' +
                ", balance=" + balance +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
   
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Player player = (Player) o;
        return namePlayer.equals(player.namePlayer);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
   
        return Objects.hash(namePlayer);
    }

    public String getNamePlayer() {
   
        return namePlayer;
    }

    public void setNamePlayer(String namePlayer) {
   
        this.namePlayer = namePlayer;
    }

    public String getPassword() {
   
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
   
        this.password = password;
    }

    public int getBalance() {
   
        return balance;
    }

    public void setBalance(int balance) {
   
            this.balance = balance;
    }
}

GameLobby类(游戏大厅)

package playgame;

import java.util.Scanner;

/**
 * CSDN
 *
 * @author joe_c72
 */

/**
 * 游戏大厅
 */
public class GameLobby extends Main {
   

    //输入器
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    private Player[] players = new Player[10];
    //用来判断用户有没有进行过注册
    private boolean flag = false;

    Game game = new Game("游戏");

    //开始界面
    public void start(GameLobby gameLobby) {
   
        System.out.println("[1]登录\t[2]注册\t[3]管理员查看已注册用户\t[4]退出");
        switch (scanner.nextInt()) {
   
            case 1:
                gameLobby.login(gameLobby,flag);
                break;
            case 2:
                gameLobby.register(gameLobby);
                break;
            case 3:
                gameLobby.showAll(gameLobby);
                break;
            case 4:
                System.exit(0);
                break;
            default:
                System.out.println("请重新选择!");
                gameLobby.start(gameLobby);
                break;
        }
    }


    // 登录
    public void login(GameLobby gameLobby,boolean flag) {
   
        if(flag){
   
            Player player = new Player();
            System.out.println("请输入用户名:");
            player.setNamePlayer(scanner.next());
            System.out.println("请输入密码:");
            player.setPassword(scanner.next());

            for (int i = 0; i < players.length; i++) {
   
                if(player.equals(players[i])){
   
                    if(player.getPassword().equals(players[i].getPassword())){
   
                        player.setBalance(players[i].getBalance());
                        gameLobby.choose(gameLobby, player);
                    
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值