虚拟演播室:Aximmetry Broadcast DE 2023 Crack

Aximmetry是一款强大的工具,提供基于节点的编辑器和自定义3D渲染引擎,适用于广播制作、虚拟活动和XR应用场景。其先进色度键控技术和实时渲染能力模糊了真实与虚拟世界的界限,支持高度交互性和4K-SDI输入/输出。此外,AximmetryDE集成虚幻引擎,扩展了其在娱乐、电影和舞台表演中的应用。

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Aximmetry 的基于节点的编辑器可以根据您的特定项目进行塑造,从而在实现项目时提供更大的灵活性;无论是广播制作、虚拟活动、预可视化、基于 LED 墙的虚拟制作还是您可以想象的任何其他 3D 图形任务。有关 XR 的更多信息。Aximmetry 还拥有自己的先进色度键控技术

 

内容创建和渲染引擎
Aximmetry 软件的核心是我们自己的 3D 渲染引擎,可以通过高度灵活的 基于节点的用户界面进行编程。在此核心之上,我们构建了针对广播、舞台表演和演示领域的专业应用程序。除此之外,我们还推出了Aximmetry DE(双引擎)产品线,这是我们采用虚幻引擎的新应用程序以及。您可以选择满足您需求的渲染引擎。我们所有的软件都利用了当今图形硬件的功能:例如,虚拟工作室内部可以以前所未有的复杂性和视觉质量进行渲染。当在舞台上使用时,投影的视觉效果可以是实时生成的 2D 或 3D 图像,因此它们可以由表演者交互式地塑造。可以根据演示和视频安装的需要创建定制的直观控制界面。

 

高端创作工具
2D/3D 艺术
适用于广播、娱乐
行业、企业视频创作者、
电影摄影师、电子竞技广播公司、
流媒体和视频博主

 

Aximmetry通过虚拟光和现实世界物体的交互实现了真实和虚拟环境的无缝集成。
先进的键控器可以对真实的接触阴影进行键控,软件可以在演员身上投射虚拟阴影,并将这些阴影与演员本身生成的逼真阴影无缝结合。Aximmetry 的内置高级键控器可为透明对象、接触阴影和头发等精细细节的键控提供卓越的效果。

 

它可以通过 GPU 加速执行广播质量的实时键控,而只需占用 GPU 的一小部分。最后,Aximmetry 的光包裹效果模糊了物理空间和虚拟空间之间的界限。

先进的 XR 技术
我们的 Aximmetry Broadcast 版本提供尖端的混合现实解决方案。使用扩展现实和机内视觉特效可以让您摆脱后期制作成本的负担并加快拍摄速度。将我们先进的 XR 功能与 LED 墙结合使用,使您能够走在当今电影行业创新的最前沿

 

涵盖了高级广播演示的所有方面。我们的软件使您能够创建令人惊叹的图形内容,并且它具有您使用虚拟灯光、虚拟相机运动和增强现实构建交互式场景和效果所需的所有虚拟工作室功能。

高级 3D 图形:HDR、景深、阴影、反射、折射
实时 2D/3D 渲染、后处理、效果、色度键控
高水平的交互性和实时可控性
高度灵活的基于节点的图形编程接口。
Aximmetry 的功能集专为广播开发:高级键控器、频道品牌工具、抓取、混合等等。
在 Aximmetry DE 中打开并运行 UE5 场景应该可以立即运行。在制作过程中,Aximmetry 可以将所有信息(无论是文本、图像还是事件)发送到您的虚幻场景
使用基于节点的逻辑构建交互式场景/效果
开放系统可集成任何演播室摄像机跟踪设备
一体化解决方案:无需为色度键控器、2D 图形、3D 虚拟演播室、视频墙显示、投影购买单独的模块和扩展 - 该软件包含所有这些功能
可扩展:多个显卡或硬件可以在一个系统下运行,每个显卡或硬件分配不同的任务
4K - SDI 输入/输出
支持观众通过第二屏幕设备互动
接收深度信息以实现真实和虚拟元素的真实混合

 

舞台表演及互动装置
多个同步视频输出到监视器、投影仪、LED 墙等。
映射:投影到复杂表面上
使用多台投影仪创建全景视图
可定制的舞台控制界面、触摸屏控制界面
Performer:用于 VJ 表演的独立直观控制界面
通过触摸屏、GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet 控制任何事件或效果参数
通过 GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet 从 Aximmetry 控制连接的设备
展览/视频装置的自动运行模式

 

包含在所有 Aximmetry 软件中

材料原型制作;完整的 PBR 流程
3D 场景原型制作:内置基元、FBX 和 Collada 导入
复杂的多材质创作助手
色度键控
视频回放
视频转换:格式、分辨率、色彩空间等;来自/至图像序列
合成视频并为其添加效果
图像/纹理操作:格式转换、调整大小、平铺、颜色调整、色彩空间转换、分层
简单的纹理生成:2D 绘图元素、文本、2D 效果、噪声
立方体贴图处理:加载并保存为十字形、条形或 6 面 DDS 格式;从 3D 场景生成
PBR 的辐照度和镜面环境贴图生成
控制 GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet 设备

`websocketService::Broadcast` 在 Qt 框架中通常指的是使用 Qt 的网络模块进行 WebSocket 通信时,服务端向所有连接的客户端广播消息的功能。`websocketService` 可能是一个自定义的服务类,它利用 Qt 的 `QWebSocketServer` 类或者类似的机制来处理 WebSocket 连接,并通过 `Broadcast` 方法实现消息的群发。 这个 `Broadcast` 方法接受一个字符串或者字节流作为参数,然后将这个消息发送给所有已连接的客户端。在实现广播时,需要确保客户端连接的状态管理得当,并且需要处理好网络错误和异常情况,比如某个客户端断开连接时要从连接列表中移除。 下面是一个简单的例子,展示了如何在 Qt WebSocket 服务端中实现一个简单的广播机制: ```cpp class WebSocketService : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketService(QObject *parent = nullptr); void broadcast(const QString &message); private: QList<QWebSocket*> clients; }; void WebSocketService::broadcast(const QString &message) { for (QWebSocket *client : clients) { if (client && client->isValid()) { client->sendTextMessage(message); } } } // 在 WebSocket 处理器中,当接收到一个客户端消息时,可以这样调用广播: // serviceInstance->broadcast(QString("服务器广播的消息内容")); ``` 这段代码创建了一个 `WebSocketService` 类,其中包含了一个 `broadcast` 方法,用于向所有客户端发送文本消息。在实际的服务端实现中,你需要将新连接的客户端添加到客户端列表 `clients` 中,并在客户端断开连接时从列表中移除。
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