在访问者模式中,我们使用一个能够改变一个元素类执行算法的类。通过这种方法,元素的执行算法随着访问者的不同而不同。这种模式归属于行为型模式范畴。每个这样的模式,元素对象不得不接受访问者对象,以便于访问者对象能够处理在这个元素上的操作。
为了更好的阐述这个观念,我用一个实例来表达这个思想。
我创建了一个接口ComputePart,这个接口能接受Keyboard,Mouse,Monitor 和Compute作为具体的实现类。另外,我定义了另一个接口ComputePartVisitor,它的实现类ComputePartDisplayVisitor实现了所有的操作。UML类图如下所示:
定义一个接口来呈现元素,接口 ComputePart。
public interface class ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
定义一些列的实现类来实现上面的接口。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
定义另一个接口,便于呈现访问者(visitor)操作的实现。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
具体的访问者实现类,实现上述的接口。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
最后,定义一个测试类,测试上述的功能。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
从上面的实例中可以知道,我们可以定义其它的访问者实现类来实现不同的功能,根据访问者的不同,调用的算法也随着不同。