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将由随机数函数产生的随机序列赋值为二维或三维坐标,就得到了平面上或空间上的噪声。然后,就可以用折线或曲线连接这些点,获得形状不规则的曲线或曲面,以此获得图像。通过这种方法,可以模拟山脉、石块表面、云朵(虽然可以用分形图像来更好地模拟它们,但相对于比较深奥的数学背景,基于随机噪声的方法显然更便于使用),或者绘制贴图(木纹、迷彩等等)。
噪声和插值
噪声可以由伪随机数发生函数产生,我们可以直接使用rand()库函数,也可以自己编写(关于伪随机数发生函数,请参考我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/johnhany/article/details/8106564)。