二维噪声图像

本文探讨了如何通过二维噪声创建图像,包括噪声的生成、插值方法如Cubic插值,以及如何通过叠加不同比例的噪声图像来优化效果。通过这种技术,可以模拟山脉、云朵等自然景观,或用于制作木纹、迷彩等纹理贴图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文永久链接为http://johnhany.net/2013/11/2d-noise-image/ 转载请注明出处


        将由随机数函数产生的随机序列赋值为二维或三维坐标,就得到了平面上或空间上的噪声。然后,就可以用折线或曲线连接这些点,获得形状不规则的曲线或曲面,以此获得图像。通过这种方法,可以模拟山脉、石块表面、云朵(虽然可以用分形图像来更好地模拟它们,但相对于比较深奥的数学背景,基于随机噪声的方法显然更便于使用),或者绘制贴图(木纹、迷彩等等)。

噪声和插值

        噪声可以由伪随机数发生函数产生,我们可以直接使用rand()库函数,也可以自己编写(关于伪随机数发生函数,请参考我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/johnhany/article/details/8106564)。


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