js(ES6)中let、var的区别(const)

1.let与var

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

if(true){
  let a = 1;
  var b = 2;
  console.log(a) // 1
  console.log(b) // 2
}

console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
console.log(b) // 2

在if代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块内外调用这两个变量,在代码块内let和var都有效
但是在代码块外let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这说明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

某些变量我们只需要在代码块内使用时,就非常适合用let,如for循环

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i) // ReferenceError: i is not defined.

进一步理解let只在代码块内起作用,而var在全局范围内都有效
使用var

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[5](); // 10
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i,故a[x](x=0~9)输出的结果都是 console.log(i),而i是全局变量只有一个(每一次循环都会重新赋值,故var i = 10循环结束),且i=10,故a[x]输出结果均为10。
同样的一段代码,使用let

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[5](); // 5
a[6](); // 6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量(个人理解是let变量为 i x i_x ix,其中x=0~9),所以最后结果是a[x]输出x。

同一个作用域不可使用 let 重复声明同一个变量

for (let i = 0; i < 2; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc

上面代码之所没有报错是因为,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

for (let i = 0; i < 2; i++) {
  let i = 'a';
  let i = 'b';
}
// 'i' is already defined.

上面代码会报错

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

let不存在“变量提升”现象,且为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(a); // undefined
var a = 2;

// let 的情况
console.log(b); // 报错
let b = 2;

2.const与let

  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
  • const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
  • const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化(有初始值),不能留到以后赋值。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了


const声明的是数值、字符串、布尔值变量的值不得改动
const声明的是对象和数组时,不能保证其数据结构是不是可变,只能保证指针是固定的

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