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转载 完全PHP5之文件上传篇----- 转

1、  全局变量$_FILES[‘xxx’];    PHP5新创了一个$_$_FILES全局变量来接收文件的上传。这和以往版本有些差别。在旧版本里,你可以打开register_globals=on直接使用全局变量,或使用$HTTP_POST_FILSE[‘xxx’],这里只研究PHP5 2、文件上传表单    1,上传文件的表单使用post方式(和get的区别不用说了);还要加上

2007-07-23 21:15:00 2059

转载 MIDP2.0 Game API简介-----转

MIDP 2.0 为移动开发者带来几项新特性,比如支持媒体、更好的用户界面、新的连通协议、enabled push、空中下载和更好的安全性。然而一个最让人感兴趣的新特性就是GAME API。这篇文章重点介绍GAME API里的新类和它们的用法,开发环境使用J2ME Wireless Toolkit 2.0 Beta。The Game APIThe Game API 帮助开发者(游戏开发者或其他想得

2007-07-20 21:38:00 361

转载 开发易于移植的J2ME游戏

J2ME游戏开发中,移植是个问题。各种手机的屏幕大小,按键,支持的API和性能各不相同,要想一次开发,到处运行并非易事。本文从几个方面简要讨论一下开发易于移植的J2ME游戏的方法,每一节分别对应一个具体问题。一 不大不小的Size问题1 屏幕尺寸不等?把它看做变量!  第一个问题,就是屏幕的尺寸问题。不同牌子不同型号的手机,屏幕尺寸大小不一。在渲染时必须考虑到尺寸的变化,即将尺寸看成两个变

2007-07-20 21:36:00 316

原创 java.lang.IllegalArgumentException:

java.lang.IllegalArgumentException: No line matching interface Clip supporting format PCM_SIGNED 11025.0 Hz, 16 bit, mono, 2 bytes/frame, little-endian is supported.被这个问题困扰了很久 ,只在kvm里面运行敬告,运行正常.一直没有

2007-07-20 01:32:00 926

转载 [Java中级教程]第二讲 制作应用程序-----转

第二讲 制作应用程序♦ 介绍上一讲主要讲如何设置N800的JAVA应用程序的开发环境。这一讲则主要讲述如何利用MIDP的高级API制作简单的计算应用程序。 ♦ 基本的用户接口  Displayable  表示MIDP上的画面  Di

2007-07-18 02:22:00 1077

转载 [Java中级教程]第五讲 音乐播放-----转

第五讲 音乐播放■ 前言  在上一讲中我们讲述的是如何制作JAVA手机多媒体功能中的动画,本讲中我们将介绍如何制作JAVA手机的另一个多媒体功能——声音,即N800的音乐播放功能。若是在动画上再配以音乐播放功能,就能制作出具有丰富表现力的应用程序了。■ 音乐播放  现在我们利用MIDP应用程序播放音乐。但是, MIDP标准API不支持声音播放功能。机种不同,则声音播放方法也不同,所

2007-07-18 02:21:00 874

转载 [Java中级教程]第七讲 网络-----转

第七讲 网络♦ 引言  在上讲中,我们介绍了如何利用Record Store把数据保存在终端内。本讲,我们将阐述MIDP JAVA网络的相关功能。由于N800终端只能使用HTTP通信,所以我们将以HTTP为主要范例进行讲解。到目前为止,只能制作终端内的单机型应用程序,如果利用网络,连接网络服务器,那么就能够制作出多种应用程序。1. 利用网络  1.1. Generic Connec

2007-07-18 02:19:00 764

转载 Sprite 的碰撞判断-----转

Sprite 的碰撞判断    上一讲咱们制作了火箭在飞来飞去的陨石中前讲的程序,这一讲来制作稍微有意思的游戏吧。   上讲的程序,火箭也没有和陨石相撞什么的。

2007-07-18 02:18:00 1184

转载 有效利用UI部件(2)-----转

有效利用UI部件(2)    在上一讲,我们说明了名为Alert 和TextFieldUI部件的使用方法,最后还出了练习题,这些都还记得吧?   当然记得,是制作猜数字游戏。

2007-07-18 02:17:00 297

转载 声音功能教程-----转

声音功能 下载文件:test.wav(storm注:经测试已坏,请自己找可用的wav文件代替)   博士,上一讲我们学习了N840Java开发环境的一些知识,这一讲要讲新的东西了吧?   恩,这一讲就来讲N84

2007-07-18 02:15:00 933

转载 Sprite 与 LayerManager-----转

Sprite 与 LayerManager     上一讲对Sprite类的简单的使用方法进行了说明。本讲再进一步介绍Sprite便利的方法。   上一讲学习了替换frame图像显示动画,这一讲学什么内容啊?

2007-07-18 02:08:00 876

转载 内存回收教程-----转

Garbage Collection目标:理解Java的内存概念/体验Garbage Collection   本讲我们要学习Garbage Collection的知识。   第一次听说Garbage Collect

2007-07-18 02:06:00 378

转载 异常错误教程-----转

异常错误目标:理解异常错误/用try catch取得异常错误的方法   本讲我们专门来讲一下异常错误。制作程序,最重要的就是没有错误,也就是没有bug。因此,我们就必须对异常错误有一个充分的认识。   异常错误…挺起

2007-07-18 02:04:00 378

转载 有效利用UI部件(1)-----转

有效利用UI部件(1)    今天我们将通过应用程序来介绍有效利用MIDP2.0的UI部件的方法。   什么是UI部件啊?  

2007-07-18 02:03:00 420

转载 [Java中级教程]第八讲 NEC扩展API0-----转

第八讲 NEC扩展API■ 1. 引言  在上讲中,我们对网络的相关功能进行了解说。截止上讲以前的讲座,我们讲述的都是关于MIDP的JAVA相关技术的内容,本讲将收尾,介绍NEC扩展API。■ 2. NEC扩展  NEC扩展API中有如下的类。  类  

2007-07-18 01:58:00 465

转载 [Java中级教程]第六讲 数据的保存和读取-----转

■ 引言  在上讲中,我们认识到汲取音乐播放的专长,能够制作成拥有BGM和音效、表现力丰富的应用程序。在本讲中,我们主要就应用程序本身内部保持的数据保存、读取进行详细阐述。■ 数据的保存读取  RMS:  要在应用程序中保存用户设定和高分等相关信息,所以必须在手机终端上的记忆中保存数据。MIDP上定义了称之为RMS(Record Management System)的数据库系统。R

2007-07-18 01:42:00 719

转载 GameCanvas与Sprite-----转

GameCanvas与Sprite    这一讲我们来学习MIDP2.0的新增功能GameAPI。   GameAPI?从名称上面看是游戏用的API么?

2007-07-18 01:39:00 906

转载 [Java中级教程]第四讲 动画的制作-----转

第四讲 动画的制作■ 前言  在前一讲中我们讲述了如何利用低级API制作图表应用程序的方法。如果仅仅是图表内容的表示,那么在WEB上就可以用静止的页面表示。但是在手机应用程序中表示的话,就能让图表内容具有动感。这就是应用程序与WEB的区别,这也正是其优点所在。在本讲中我们将进一步讲述如何在手机应用程序中制作动画,并详细介绍其具体操作方法。■ 4-1 动画  基本上,动画能够表现出文

2007-07-18 01:37:00 1200

转载 有效利用UI部件(3)-----转

[转贴NEC]有效利用UI部件(3)有效利用UI部件(3)    在过去的两期讲座里我们对UI部件的使用方法作了说明,内容大体上都明白了吧?   是的。现在知道了根据派生类(Item 类或Screen类)的不同,

2007-07-18 01:29:00 394

转载 系统参数的提取-----转

系统参数的提取:java.lang.System.getProperty()函数Example:System.getProperty("microedition.profiles");microedition.profiles:取得系统所支持的所有Profile信息.microedition.configuration:取得系统所支持的Configuration信息.microedition.lo

2007-07-16 23:31:00 310

转载 Java手机技术 之 J2ME的重要功能简介-----转

持久数据和记录管理系统( Record Management System,简称 RMS)MIDP提供在移动设备上存储持久数据的支持,并且 MID简表还特意规定兼容的移动设备必须提供至少 8KB的非动态内存用于数据存储的用途,时式上,大多数的 MIDP Java设备提供的空间比这要求多得多。这就允许一个midlet充份利用应用程序的持久数据。对于有 Java 2标准版开发经验的开发者,应该注意这种

2007-07-14 01:24:00 445

转载 MIDP 终端模拟 第一部分:一个简单的模拟器 MIDlet-----转

作者:Michael Powers2004 年 1 月下载 项目源代码随着每一款新的 MIDP 2.0 设备在高级网络上部署,基于 TCP/IP 的套接字应用程序市场正不断得到扩展。它是对 MIDP 1.0 设备的补充,这些设备要么已经完全支持可选的套接字协议(像 Motorola/Nextel iDEN 电话),或者至少非正式地在半双工中支持它们(像 Nokia Series 60 和其

2007-07-14 01:13:00 749

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