很有意思的题,注意当碰撞完石头后,回溯要恢复石头,否则下一次再深搜时就WA了 。
要注意题目中说明大于10步就impossible,我们在深搜时应该以此
#include <iostream>
#include <memory.h>
using namespace std;
typedef struct S
{
int r,c;
bool status;//true运动false静止
}SE;
SE s,e;
int w,h;
int minstep;
const int inf = 11;
int board[30][30];
void dfs(int i,int j,bool status,int direction,int step,bool flag)
//flag说明下一步是否需要让墙消失
//上左下右 0123
{
if(step>10)
return;//剪枝
if(board[i][j]==3)
{
if(step<minstep)
minstep = step;
return;
}
if(flag)
{
switch(direction)
{
case 0:{board[i-1][j]=0;break;}
case 1:{board[i][j-1]=0;break;}
case 2:{board[i+1][j]=0;break;}
case 3:{board[i][j+1]=0;break;}
}
}
if(!status)//静止
{
if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3)) //North
dfs(i-1,j,true,0,step+1,false);
if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3)) //West
dfs(i,j-1,true,1,step+1,false);
if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3)) //South
dfs(i+1,j,true,2,step+1,false);
if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3)) //East
dfs(i,j-1,true,3,step+1,false);
}
else if(status)
{
switch(direction)
{
case 0:
{
if(i-1<1) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i-1][j]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
dfs(i-1,j,true,0,step,false);
else if(board[i-1][j]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
dfs(i,j,false,0,step,true);
else if(board[i-1][j]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
dfs(i-1,j,false,0,step,false);
}
break;
}
case 1:
{
if(j-1<1) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j-1]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
dfs(i,j-1,true,1,step,false);
else if(board[i][j-1]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
dfs(i,j,false,1,step,true);
else if(board[i][j-1]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
dfs(i,j-1,false,1,step,false);
}
break;
}
case 2:
{
if(i+1>h) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i+1][j]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
dfs(i+1,j,true,2,step,false);
else if(board[i+1][j]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
dfs(i,j,false,2,step,true);
else if(board[i+1][j]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
dfs(i+1,j,false,2,step,false);
}
break;
}
case 3:
{
if(j+1>w) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j+1]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
dfs(i,j+1,true,3,step,false);
else if(board[i][j+1]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
dfs(i,j,false,3,step,true);
else if(board[i][j+1]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
dfs(i,j+1,false,3,step,false);
}
break;
}
}
}
if(flag)//回溯还原石头
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=1; break;}
case 1: {board[i][j-1]=1; break;}
case 2: {board[i+1][j]=1; break;}
case 3: {board[i][j+1]=1; break;}
}
}
return;
}
int main()
{
while(cin>>w>>h)
{
if(!w&&!h)
break;
minstep = inf;
for(int i=1;i<=h;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
{
cin>>board[i][j];
if(board[i][j]==2)
{
s.r = i;
s.c = j;
s.status = false;
board[i][j] = 0;
}
if(board[i][j]==3)
{
e.r = i;
e.c = j;
}
}
dfs(s.r,s.c,s.status,0,0,false);
if(minstep<=10)
cout<<minstep<<endl;
else
cout<<-1<<endl;
}
return 0;
}
做为剪枝条件,否则必定TLE。
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