Android团队的组建和管理

1、从面试谈起(看人的性格,内向还是外向。)

2、如今是卖方市场(要降低要求,一个强力的Team Leader,外加一些能干活的人就行了。在工作中培养人才,提升从业人员水平。)

3、名校论不适用无线开发(类似于搜索之类涉及复杂算法的软件行业,固然需要较高学历良好背景的人去研究。但对于App应用类软件而言,每天的开发工作大都是重复性画UI和调用MobileAPI获取数据,并无需名校出身。)

4、如何搞到更多的简历(和HR搞好关系,加入招聘组。)

5、面试时需要考察的几个点
{
主要考察3个方面:
(1)、技术水平,主要是候选人的编程技术水平。
(2)、领域知识,主要是候选人对业务的了解程度。
(3)、软件技能,包括沟通能力、抗压能力、性格。
     一般而言,有两轮最重要。第一轮是Team Leader面试,考察技术水平。第二轮是用人部门的负责人面试,考察领域知识和软件技能。
--->如何考察面试者的技术水平?对于App而言,分为3个方向:
(1)、应用类:共同特点是页面特别多,都需要频繁地调用MobileAPI获取数据,都涉及到支付流程,所以这类App的开发人员需要对UI、网络、登录、支付流程都非常熟悉。
(2)、手机管家类:这类App虽然也算是应用类,但是很少调用MobileAPI,它更多关注的是手机系统内部数据的读写,所以这类App的开发人员需要对ActivityManager、Service、BroadcastReceiver之类的知识很熟悉。
(3)、游戏类:必须对动画引擎很熟悉,比如说Cocos2d和Lua。
     此外,还有一类Android从业人员,是在华为、三星这样的硬件厂商做手机系统的二次开发,包括手机系统上自带的一些软件,严格地说,不属于App开发。
--->面试时经常考察的几个方面:
(1)、Activity的生命周期。
(2)、Activity的4的4种启动方式及使用场合。
(3)、做过的项目中,Activity是否有基类,如果有,封装了哪些共用的逻辑?
(4)、事件的各种使用方法及优缺点。
(5)、与HTML5页面的相互调用。
(6)、UI线程的阻塞与解决方案(Runnable 与 Handler)。
(7)、采用什么姿势调用MobileAPI并解析返回的数据?
(8)、怎样做列表的分页和刷新。
(9)、登录的实现,包括从哪里来,到哪里去的页面跳转机制,记住密码的逻辑设计。
(10)、性能调优,包括Layout调优、Activity中如何使用CONST常量、时间换空间策略、ViewHolder、图集的优化策略、数据缓存和图片缓存,等等。
(11)、全局变量过多怎么办?
(12)、写过UT没?
(13)、是否做过自动打包?Ant、Maven或gradle任意一种都可以。
     对于TeamLeader的要求会更高一些,包括如何检查内存泄漏,如何优化内存、多线程、自动打包、框架设计、版本管理等诸多方面。
}

6、无线团队必备的10份文档
{
     一个团队成熟与否的标志是文档。文档太多,就违反了敏捷的原则,但有几个文档是必须提供的:
(1)、新员工入职文档(这份文档包括:部门组织结构,新员工所在的团队和将要担当的角色;个人简介,用于群发给部门其他成员;要加入的公司邮件组,部门内部用于沟通的QQ群或微信群;Android项目的地址,权限申请;Bug管理工具及权限申请;测试环境和仿真环境的地址;产品需求的地址;WIFI设置、VPN申请、手机邮箱配置、打印机安装,等等。)
(2)、加强版新员工入职文档:(这是一份更适合Android团队的新员工入职文档:SVN或GIT的权限申请;Android开发常用软件下载;迭代的节奏;业务名词解释;Android App的项目结构;Android自动打包地址;模板<模范标准>页面。);代码规范。
(3)、测试机清单(测试机型号、操作系统、使用人。采购测试机可以看友盟统计)
(4)、模块分工表:(把开发人员按照业务线<模块>进行划分)
(5)、页面逻辑流程文档
(6)、MobileAPI接口分布图:(一般用XMind思维导图来描述一款App所用到的MobileAPI接口。好处:定期检查IOS和Android在做同一功能时所使用的MobileAPI是否一致;每次MobileAPI发版上线,相关的测试人员,就可以根据这张图,找到这些MobileAPI接口改动影响了哪些页面和功能,需要进行相应的回归测试。)
(7)、版本管理策略文档:(无论是使用SVN还是GIT,都要制定一套发版流程。Android团队中要有专门的开发人员熟悉并遵守这套流程,包括:
     正常迭代的流程;开新分支做技术调研的流程;紧急上线流程。
流程一般有两种,要么是主干开发主干上线,要么是主干开发分支上线,无论是哪一种,都要落实文档,切记口口相传。)
(8)、框架设计文档:(当我们把AndroidLib这个业务无关的类库从App中抽象出来的时候,就该有一份框架设计文档了。)
(9)、发布流程文档:(Android要发布到各大市场,为此,需要修改清单配置文件中的友盟渠道号,才能统计各大市场的下载量。此外发布的apk包要混淆:渠道号是否正确?     代码是否混淆?   版本号是否正确?    是否release包(而不是debug包)?    临时决定关闭的功能是否露出来了?   是否可以支付、分享、扫描二维码?   升级安装是否会引起崩溃?
     鉴于以上各点,需要制定发布流程并形成文档,包括:
<1>、产品经理准备发版所需要的描叙文字、图片等材料。   
<2>、开发人员进行批量打包工作。   
<3>、测试人员要随机抽取一个apk包进行测试,包括功能点测试。
<4>、推广人员发布到各大市场,要有邮件持续跟踪各个渠道的版本更新进度。
<5>、在版本仓库上打Tag,合并分支上的代码到主干。  )
(10)、App启动流程图
     (如果要做App性能优化,最好的着手点是App从启动到进入首页的流程。大多数Android App的启动Activity并不是首页HomeActivity,而是一个叫做LaunchActivity的页面,它的UI就是简单的Splash动画,同时它肩负着更多的职责,如:
<1>、注册友盟、推送等等第三方组件。
<2>、加载Splash图,同时下载新的Splash图以便下次开启时使用。
<3>、如果是首次打开,则进入引导页。
<4>、友盟打点,统计激活数。
<5>、如果有消息推送到达,点击消息后想不经过首页而直接进入某个二级页面,其实在代码层面还是要经过LaunchActivity的,由它对推送消息进行分发,以决定该跳转到哪个二级页面。
     以上这些逻辑交织在一起,非常复杂,尤其是要区分升级版和全新安装版的时候,为此我们需要用Visio之类的软件绘制一个App启动流程图。在业界,我们将LuanchActivity称为Bootstrapper。LuachActivity把上述这些事情都做完,才会进去到首页HomeActivity。)
}

7、一对一沟通
{
     走简便流程,要求:
<1>、最近一个月做了哪些事情,有什么提高?
<2>、自身想要有什么提高?需要我帮助做些什么?
     经常反馈的有:
<1>、强烈要求团建。
<2>、有的程序员想转行做产品经理,想得到一些锻炼的机会。
<3>、初级程序员希望分配到一些更高级的Task。他们渴望新知识,而不是天天画UI。
<4>、有些程序员比较好学,希望团队有大牛,能学到东西。
<5>、渴望被表扬。
}

8、每周技术分享
{
     技术分享是提高团队技术水平的3个方法之一,另外两个是Code-Review和修复线上Crash。
技术分享关键在于坚持。技术分享并不是天马行空,不为所云的技术畅谈,要根据团队整体技术水平和实际项目需要,弥补团队短板。建议可以罗列Android或IOS必须掌握的若干技术点,然后发给大家给自己打分,每个技术点都是5分制。<完全不知道:0分      听说过:1分   看过介绍的文章:2分   亲手做过demo:3分  项目中使用过:4分    非常熟悉:5分>,把大家的自我打分收集上来进行汇总,对团队的整体技术水平就一步了然了。对于团队的技术短板,在每周的技术分享上,会安排团队成员进行讲解。
}

9、代码评审
{
     常规代码审核会出现一些情况,首先在我们是个互联网公司,App迭代的周期只有两周,所有的开发人员都疲于奔命做需求,哪有时间去审核别人的代码,会出现一些情况:
     <1>、能力强且责任心强的开发人员,一天大部分时间在审核别人的代码。
     <2>、能力强且责任心差的开发人员,看都不看直接审核通过了。
     <3>、技术能力弱的开发人员,要审核别人的代码也是心有余而力不足。
     另一个副作用是:因为每次请别人Code-Review都要等,所以开发人员倾向于每天下班前一次性提交所有改动,并没有遵守持续开发、持续提交、持续测试的持续集成思想。
===应变解决方案为:
     <1>、对老员工不再进行Code-Review。
     <2>、对新员工和实习生、应届生,要为他们每人指定一个Code-Review的老员工,至少3个月之内,对他们的Code-Review还是要严格执行的。
大致的标准为:看编码规范或看编码逻辑。
---->互联公司没有时间去搞太繁琐的流程,可以把Code-Review的策略改为,每周一下午,技术经理从上周提交的代码中找出10处写的有问题的代码片段,然后给大家进行讲解和讨论。在达成共识后,今后就再也不能写类似的代码了。
     那么对于有问题的代码,处理方式建议,对于首页、会员中心这种一级页面,不能改要保证稳定性。对于二级或三级页面,局部某个功能可以安排人员去修改。
     在进行Code-Review的同时,有一个东西可以顺便搞出来,那就是模板页面,即符合编码规范要求、可以作为编写其他页面的模板页面。对于Android应用类App而言,一个模板页是不够的,至少要提供Activity、Adapter、Entity、Fragment这4个模板页,其中Acitivity要包括对MobileAPI的调用。
     有了模板页,所有开发人员的编码就有章可循,单纯搞Code-Review和编码规范都太抽象,一定要有能落地的东西,那就是模板页。
}

10、对Android团队Leader的定位
{
     Android团队Leader要负责的工作罗列入小:
<1>、每次迭代把Tesk分配到具体的开发人员。
<2>、组织线上Crash的修复。
<3>、处理线上突发bug。
<4>、排查每日客人投诉的问题。
<5>、解决团队遇到的技术难题。
<6>、组织每周Code-Review。
<7>、组织每周例会。
     团队Leader一定要明确自己的职责,,注意以下两点:
<1>、不要给自己分配具体的需求开发,管理工作会消耗掉你大量的时间。
<2>、努力不要使自己成为瓶颈。很消耗时间的事情,及时分配到具体的开发人员。
     哪些工作是要尽早分配给具体的开发人员呢?
<1>、Android项目的打包。
<2>、代码混淆。
<3>、设计Android的Lib框架,交给框架组去做。
<4>、技术调研。
<5>、Monkey日志分析。
}

11、Android 应用开发所需技能自我评测
{
     从事Android应用的开发人员所需要精通的20个技能点,如下:
<1>、Activity相关。App应用开发,以Activity使用最多,涉及LaunchMode、onSaveInsatanceState、生命周期等技术。
<2>、Fragment相关技术。用的人不少,想明白是咋回事的人不多。
<3>、序列化技术。有Parcelable和Serializable两种。前者是基于Service的,后者是基于Bundle的,二者实现原理不同,但是达到的效果差不多。
<4>、ImageLoader的原理和使用。类似的还可以学习Fracebook新开源的Fresco,它对图片的处理会更好一些。
<5>、fastJSON或GSON的使用。做App不会用实体自动匹配JSON数据,相当于白做。
<6>、多线程相关。包括Handler、Looper、ExecutorService等。
<7>、Adapetr和ListView。这两个技术捆在一起,经常容易崩溃,尤其是分页的时候,要仔细研究深刻领会。
<8>、用户Cookie设计。需要把登录机制彻底搞清楚,包括在HttpRequest头中夹带Cookie来进行用户身份验证的技术。
<9>、网络请求封装。使用AsyncTask的网络底层封装,使用Handler+Runnable的网络底层封装。
<10>、Android与HTML5的 交互。包括Android调用HTML5的方法,以及HTML5调用Android的方法。
<11>、代码混淆。没用过ProGuard,不知道keep相关语法的,有待研究。
<12>、Android 打包机制。涉及Android SDK中的若干命令。对Android打包过程做的每一件事都很清楚。进一步是Android多项目依赖的打包技术。Ant、Gradle或者Maven,掌握其中任何一种打包机制即可。
<13>、线上Crash分析并修复。要具备通过分析Crash信息修复线上Crash的能力。
<14>、内存泄漏。包括内存优化、内存泄漏的场景、MAT工具的使用。
<15>、调试工具。包括DDMS、Eclipse或者Android Studio的调制功能。
<16>、Monkey机制。Android开发人员如何对一款App进行Monkey测试。
<17>、单元测试。这里指的是JUnit。对复杂的算法写过单元测试以保证其没有问题。
<18>、GIT的高级功能。如果项目使用的是SVN,那么要掌握SVN的版本管理策略。
<19>、插件化编程。哪怕知道一点DexClassLoader的概念也好。
<20>、设计模式。对常见的设计模式如工厂、生成器、适配器、代理、策略模式耳熟能详。
}

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